Rota Mais Rápida para Habilidades 99
Chegar ao 99 importa porque os níveis de habilidade melhoram a coleta, desbloqueiam receitas e habilidades, e dão acesso a conteúdos mais difíceis. O caminho mais rápido geralmente não é uma atividade isolada: use ciclos eficientes de recursos, reduza deslocamentos e aplique bônus de experiência compatíveis.
Este guia foca em métodos sustentados pelas fontes para Mineração, Metalurgia, Artesanato e Criação de Runas. Habilidades diferentes têm gargalos diferentes, então uma rota rápida deve combinar com os materiais, equipamentos e acessos que você já tem.
Todas as habilidades seguem a curva clássica de experiência e chegam ao nível 99 com 13,034,431 de experiência.
| Faixa de nível | Experiência acumulada | Exemplo de marco | |---|---:|---| | 1–15 | 0–2,411 | Ferramentas primitivas de coleta de sílex e pedra | | 15–30 | 2,411–13,363 | Metalurgia de ferro e fornos básicos de carvão | | 30–50 | 13,363–101,333 | Altos-fornos de aço e alvenaria de pedra | | 50–70 | 101,333–737,627 | Mineração de Mithril em cavernas profundas | | 70–85 | 737,627–3,258,594 | Forja de placas de Adamant | | 85–92 | 3,258,594–6,517,253 | Projetos de obra-prima | | 92–99 | 6,517,253–13,034,431 | Vantagens de maestria da capa de habilidade |
Planeje em torno do próximo desbloqueio útil, em vez de tratar todos os níveis da mesma forma. Uma rota que produz suprimentos para outra habilidade pode ser mais valiosa do que uma rota com apenas experiência imediata.
Ciclos de Mineração e Metalurgia
A Mineração é uma base forte porque o minério pode alimentar diretamente a fundição e a Metalurgia. O guia-fonte recomenda avançar pelos biomas e níveis de minério conforme seu nível sobe, combinando sua picareta com a dureza da veia.
A rota de Mineração indicada muda conforme o acesso melhora. A coleta inicial também pode acumular recursos para melhorias no acampamento, enquanto depósitos posteriores trazem mais risco ou exigem viagens mais profundas.
| Nível de Mineração | Material recomendado | Local ou detalhe da rota | |---|---|---| | 1–15 | Cobre e Estanho | Pedregulhos superficiais nos penhascos costeiros de Verdant Marsh | | 15–40 | Minério de Ferro | Sopés de Cragstone Highlands | | 40–70 | Carvão e Mithril | Cavernas subterrâneas sob as Highlands | | 70–85 | Adamantite | Trincheiras vulcânicas nas bordas de Umbral Sands | | 85–99 | Afloramentos de Dragonstone e Runite | Borda externa da Ashen Caldera |
Para a rota inicial, acumule 200 lingotes de Bronze para melhorias no acampamento. Na fase do Ferro, a fonte observa que os nós de Ferro reaparecem a cada 12 minutos e sugere uma base avançada perto de Whispering Gorge.
O Carvão é descrito como fornecendo experiência rápida e consistente, com pouco tempo de viagem entre os nós. Para a mineração de alto nível, prepare-se para o risco: a rota final especifica armadura de proteção térmica para os depósitos da Ashen Caldera.
Não trate o minério como o fim do ciclo. Fundir e forjar os materiais pode aumentar bastante o ganho total de experiência. A fonte afirma que fundir e forjar amplificam o ganho total de experiência em mais de 180% em comparação a descartar minérios coletados brutos.
O ciclo principal de Metalurgia é simples:
- Extraia materiais adequados ao seu nível atual.
- Funda o minério em barras.
- Forje peitorais ou armaduras de placas após desbloquear um nível.
- Use um triturador de sucata se quiser reciclar peitorais fabricados em lingotes de metal bruto.
Forjar armaduras de placas é identificado como a maior proporção de experiência por barra. Peitorais fabricados podem ser reciclados em 60% de lingotes de metal bruto, tornando-os úteis para um ciclo contínuo de produção.
No nível 85, a Forja de Liga de Obra-Prima fica disponível. Ela usa partes iguais de Mithril, Adamant e pó de Carvão para criar barras de Lingote de Obra-Prima, que a fonte chama de as maiores taxas de experiência passiva do jogo.
| Atividade de Metalurgia | Por que ajuda no treinamento rápido | |---|---| | Fundir minério coletado | Adiciona experiência em vez de encerrar na coleta | | Forjar armaduras de placas | Maior proporção de experiência por barra | | Reciclar peitorais | Devolve 60% dos lingotes de metal bruto | | Barras de Lingote de Obra-Prima no nível 85 | Listadas como a maior taxa de experiência passiva |
Curtumes de Artesanato para um 99 Rápido
A rota mais rápida de Artesanato no material fornecido é um ciclo de produção entre comerciante e curtumes. Ela exige preparação, materiais, moeda e acesso a Iasadar, o comerciante no lado leste de Umbral Sands.
A fonte em vídeo recomenda levar toras de U, barras de Mithril e linha do deserto para fazer vários curtumes avançados. Ela também recomenda fazer uma pedra de teleporte em Iasadar e levar cerca de 2,000 Gerauchi para começar.
Quando seus curtumes estiverem posicionados ao redor do comerciante, compre couro de lobo-dragão, processe-o em couro dracônico, depois venda o couro e repita. A fonte diz que o couro de lobo-dragão custa 45 Gerauchi e o couro dracônico é vendido por 60 Gerauchi.
| Etapa do ciclo de Artesanato | Detalhe sustentado pela fonte | |---|---| | Prepare o deslocamento | Faça uma pedra de teleporte em Iasadar | | Construa a produção | Use toras de U, barras de Mithril e linha do deserto para curtumes avançados | | Compre o material | Couro de lobo-dragão custa 45 Gerauchi | | Processe o material | Transforme couro de lobo-dragão em couro dracônico | | Venda o resultado | Couro dracônico é vendido por 60 Gerauchi | | Repita | Reinvista os lucros em mais couro de lobo-dragão |
A mesma fonte relata usar cerca de 40 curtumes avançados e chegar ao 99 em Artesanato em aproximadamente 25 a 35 minutos. Trate isso como um resultado relatado pelo criador, não como um tempo garantido: depende de ter os materiais, moeda, espaço, acesso ao comerciante e capacidade de curtume indicados.
Este ciclo é especialmente atraente porque pode continuar enquanto você faz outras coisas. O criador descreve colocar os couros nos curtumes, sair para realizar outras atividades e depois voltar para coletar e vender o couro finalizado.
Treinamento de Criação de Runas e Bônus de Experiência
A Criação de Runas oferece tanto progressão de treinamento quanto um benefício passivo. Cada nível aumenta a duração da fase de sintonia em 0.6%, chegando a 58.8% no nível 99.
Para coletar essências rúnicas, use uma picareta e mantenha recursos de viagem prontos. Núcleos de cofre, essências rúnicas e pedras podem ser mantidos à mão ou no feitiço de baú Pessoal para construir pedras de teleporte para viagens rápidas. Runas de Terra e Fogo permitem Rocksplosion, que despedaça pedregulhos e minério, incluindo essências rúnicas.
O guia de treinamento lista várias opções de equipamento e vantagens. Sua configuração principal de treinamento é um altar rúnico mais essências rúnicas.
| Auxílio de Criação de Runas | Efeito ou propósito | |---|---| | Anel inspirador de Criação de Runas | +5% de experiência de Criação de Runas | | Nutrição Sábia | +10% de experiência em todas as habilidades | | Criação de Runas Focada | +15% de experiência de Criação de Runas | | Criação de Runas Focada II | +30% de experiência de Criação de Runas | | Infusão de Passos Ágeis | Reduz o custo de vigor da corrida em 50% | | Amuleto da Glória | +25% de dano em rochas de essência rúnica |
Para coleta, as picaretas de nível mais alto listadas pelo guia progridem de Pedra para Bronze, Ferro, Aço, Mithril e Adamant. O guia também recomenda armadura de mago porque um único chapéu ou peitoral de mago equipado concede uma redução de 50% no atraso da regeneração de vigor.
O gerenciamento de bônus é importante. Vantagens de comida não acumulam com outras vantagens de comida; comer outro alimento substitui a vantagem de comida anterior. Poções funcionam da mesma forma. Você pode, porém, combinar uma vantagem de comida ativa com uma vantagem de poção ativa.
Use essa regra antes de gastar suprimentos: escolha o efeito de comida relevante mais forte e o efeito de poção relevante mais forte que você tiver, em vez de consumir versões sobrepostas.
Planejamento de Habilidades Adicionais
Corte de Madeira ajuda na progressão geral rápida porque a madeira mantém os fornos acesos e reforça as defesas da base. A fonte divide o caminho em três faixas amplas de materiais.
| Nível de Corte de Madeira | Material-alvo | Observação de uso ou local | |---|---|---| | 1–30 | Bétula e Pinheiro | Árvores costeiras e níveis iniciais rápidos | | 30–60 | Carvalho e madeiras nobres | Necessários para altos-fornos e portões reforçados | | 60–99 | Ironwood e Elder Flora | Bosques místicos profundos ao redor de antigas pedras de teleporte |
Toros de Elder exigem um Machado de Adamantite ou Dragon. Esse requisito torna sensato desenvolver a progressão de coleta relacionada antes de se dedicar totalmente ao Corte de Madeira avançado.
A Pesca tem recompensas úteis de progressão, mas a fonte fornecida a caracteriza como tediosa e repetitiva. Suas recompensas iniciais incluem omeletes de camarão, que fornecem cura e resistência à lentidão ao andar pela água. A Pesca também desbloqueia fabricação de vara no nível 3, Frenesi de Pesca no nível 10, peixe imaculado no nível 17, peso reduzido de peixe no nível 23 e encantamento de vara flamejante no nível 30.
Para um plano de 99 mais rápido, priorize a habilidade que desbloqueia o próximo ciclo de recursos de que você precisa. Mineração e Metalurgia se conectam naturalmente, Artesanato tem um ciclo de comerciante relatado, e Criação de Runas pode ser otimizada com seus bônus especializados.
Perguntas Frequentes
Qual é o método runescape dragonwilds fastest 99?
As fontes fornecidas não estabelecem um método universal para todas as habilidades. Para Artesanato, um método rápido relatado usa curtumes avançados perto de Iasadar para transformar couro de lobo-dragão em couro dracônico. Para Mineração e Metalurgia, colete minério, funda-o e forje armaduras de placas para estender a experiência por todo o ciclo.
Quanta experiência é necessária para o nível 99?
O nível 99 exige 13,034,431 de experiência acumulada.
Devo fundir minério antes da Metalurgia?
Sim. A fonte diz que fundir e forjar minério coletado pode amplificar o ganho total de experiência em mais de 180%. Armaduras de placas são listadas como a opção com maior experiência por barra.
Os bônus de comida e poção da Criação de Runas acumulam?
Uma vantagem de comida e uma vantagem de poção podem ficar ativas juntas. Múltiplas vantagens de comida não acumulam entre si, e múltiplas vantagens de poção não acumulam entre si.
Quando posso criar barras de Lingote de Obra-Prima?
A Forja de Liga de Obra-Prima fica disponível no nível 85. Ela usa partes iguais de Mithril, Adamant e pó de Carvão.