Por que usar um servidor dedicado?
Um servidor dedicado mantém seu mundo de Ashenfall disponível quando o host habitual está offline. Isso significa que seu grupo pode construir, coletar recursos e continuar progredindo sem esperar que um jogador inicie o jogo.
Diferentemente de uma sessão hospedada por jogador, o servidor é executado separadamente do cliente do jogo. Ele suporta até seis jogadores e dá ao proprietário controle sobre o acesso ao mundo, administração do servidor, backups e reinicializações. É especialmente útil para um grupo cooperativo regular com horários diferentes.
Um servidor dedicado de runescape dragonwilds pode ser hospedado por um provedor de servidores de jogos, em um computador em casa ou em uma máquina na nuvem que você administra. A escolha certa depende de quanto trabalho de configuração, manutenção contínua e controle seu grupo deseja.
| Método de hospedagem | Ideal para | Principal vantagem | Principal desvantagem |
|---|---|---|---|
| Host gerenciado | Jogadores que querem começar rápido | Painel de controle, configurações acessíveis e manutenção mais fácil | Custo recorrente |
| Servidor doméstico | Jogadores com hardware disponível e experiência em rede | Controle total sobre arquivos e saves | PC, firewall e roteador devem permanecer configurados |
| Servidor em nuvem autogerenciado | Grupos técnicos que querem uma máquina remota | Hospedagem sempre ativa sem usar a conexão residencial | Configuração e manutenção são mais complexas |
Um mundo dedicado não é automaticamente público. Você pode definir uma senha para o mundo, manter o nome privado e compartilhar o acesso apenas com o grupo pretendido. A senha de administrador é separada: ela dá acesso aos controles de gerenciamento do servidor dentro do jogo.

Requisitos e opções de hospedagem
O software de servidor dedicado está disponível gratuitamente pela Steam como RuneScape: Dragonwilds - Dedicated Servers. Você ainda precisa de um ID de Jogador do cliente do jogo antes que um servidor possa iniciar corretamente.
A auto-hospedagem requer uma versão de 64 bits do Windows ou Linux. A necessidade de memória do servidor começa em 2 GB, mais cerca de 1 GB para cada jogador. Reserve margem suficiente para o sistema operacional e quaisquer outros serviços executados na mesma máquina.
| Jogadores conectados | RAM recomendada para o servidor | Uso típico |
|---|---|---|
| 2 | 4 GB | Dupla privada pequena |
| 4 | 6 GB | Grupo padrão de amigos |
| 6 | 8 GB | Mundo com capacidade máxima |
Para um servidor hospedado em casa, a máquina deve permanecer ligada sempre que os jogadores precisarem de acesso. Uma conexão cabeada é preferível, especialmente se vários jogadores entrarem de fora da sua rede doméstica.
A hospedagem gerenciada é mais simples porque o provedor geralmente cuida do sistema operacional, rota de rede pública, painel do servidor e controles básicos de reinicialização. Procure recursos importantes para seu grupo, em vez de escolher apenas pela quantidade de slots:
- Acesso para backup e download dos saves do mundo
- Uma localização razoavelmente próxima da maioria dos jogadores
- Acesso aos arquivos para mover um mundo existente
- Um console ao vivo ou logs para diagnosticar problemas de inicialização
- Controles de reinicialização e atualização
- Proteção contra tráfego indesejado ou ataques
Uma máquina virtual na nuvem oferece persistência semelhante mantendo mais controle administrativo. No entanto, ela ainda exige manutenção de rede, armazenamento e atualizações. É mais indicada para alguém que já se sente à vontade administrando servidores Linux ou Windows remotamente.
Configure um servidor auto-hospedado
Primeiro, adicione o produto gratuito de servidor dedicado à sua biblioteca Steam ou instale-o com o SteamCMD. O SteamCMD pode instalar o servidor sem um login normal da Steam:
steamcmd +force_install_dir C:\MyInstallFolder +login anonymous +app_update 4019830 +quit
Após a instalação, inicie o servidor dedicado uma vez. No Windows, o executável fica na pasta do servidor dedicado como RSDragonwilds.exe. É altamente recomendável adicionar -log -NewConsole às opções de inicialização, pois isso abre uma janela de console com detalhes de inicialização e erros.
Pare o servidor antes de editar a configuração. Alterações feitas enquanto ele está em execução podem ser sobrescritas durante o desligamento.
| Plataforma | Localização de DedicatedServer.ini |
|---|---|
| Linux | RSDragonwilds/Saved/Config/Linux/DedicatedServer.ini |
| Windows | RSDragonwilds/Saved/Config/WindowsServer/DedicatedServer.ini |
No Windows, talvez seja necessário copiar ou criar o arquivo de configuração a partir da versão do Linux caso ele não apareça automaticamente. Execute o servidor pelo menos uma vez primeiro para que suas pastas sejam geradas.
Defina os valores obrigatórios antes de iniciar novamente:
- Copie seu ID de Jogador na parte inferior do menu Configurações dentro do jogo.
- Insira-o como o ID do Proprietário.
- Escolha um nome de servidor reconhecível.
- Defina um nome de mundo padrão.
- Crie uma senha forte de administrador.
- Opcionalmente, defina uma senha de mundo para os jogadores que entrarem.
- Salve o arquivo e reinicie o servidor.
| Valor de configuração | O que faz | Obrigatório? |
|---|---|---|
| ID do Proprietário | Identifica o proprietário do servidor e permite a inicialização | Sim |
| Nome do Servidor | Identifica o próprio servidor | Sim |
| Nome do Mundo Padrão | Nomeia o mundo criado quando não há save presente | Sim |
| Senha de Administrador | Permite acessar o gerenciamento do servidor dentro do jogo | Sim |
| Senha do Mundo | Restringe quem pode entrar no mundo | Não |
Trate a senha de administrador como informação sensível. Qualquer pessoa que a use pode acessar a área de Gerenciamento do Servidor pela tela de Configurações do menu de pausa. Uma senha de entrada controla apenas o acesso ao mundo; ela não concede privilégios administrativos.

Rede, mundos e manutenção
Um servidor auto-hospedado usa a porta UDP 7777 por padrão. Se você executar outro servidor, o próximo usará a 7778, e os servidores posteriores continuarão em ordem crescente. Seu firewall, roteador e provedor de internet devem permitir acesso UDP direto à porta selecionada.
| Sintoma | Causa provável | O que verificar |
|---|---|---|
| O servidor nunca inicia | ID do Proprietário ausente ou inválido | Copie novamente o ID de Jogador no menu Configurações do jogo |
| O servidor aparece, mas amigos não conseguem entrar | Encaminhamento UDP incompleto | Firewall, encaminhamento no roteador e restrições do provedor |
| O servidor não aparece na busca | Nome do mundo incorreto ou versões incompatíveis | Nome exato do mundo, respeitando maiúsculas e minúsculas, e números de versão |
| O servidor sumiu após um patch | O servidor dedicado está em uma versão antiga | Atualize os arquivos do servidor e reinicie |
| A configuração é redefinida | O arquivo foi editado enquanto o servidor estava em execução | Pare-o antes de fazer alterações |
Abra seu firewall para a porta UDP escolhida e encaminhe essa mesma porta do roteador para o endereço IP local do computador que hospeda o servidor. Todo roteador entre o servidor e a internet precisa ter a regra de encaminhamento. Alguns provedores usam conexões que não permitem encaminhamento de portas de entrada; nesse caso, um host gerenciado ou servidor em nuvem pode ser a alternativa prática.
Para entrar em um servidor listado, abra a tela Mundos, selecione a aba Público e pesquise pelo nome exato do mundo. A busca diferencia maiúsculas de minúsculas. Dê alguns instantes para um servidor recém-iniciado se registrar antes de presumir que ele falhou.
O servidor carrega o arquivo .sav mais recente encontrado na pasta de saves. Se não encontrar nenhum save, ele cria o mundo padrão configurado. Isso permite levar um mundo cooperativo existente para um host dedicado: pare o servidor, coloque o save desejado no local de saves do servidor e inicie-o novamente.
Faça backup dos saves antes de grandes patches, migrações de mundo ou testes com configurações. Uma rotina simples de backup protege a base do seu grupo, o progresso de habilidades e os desbloqueios contra substituições acidentais.
A compatibilidade de versões é essencial. Quando o jogo recebe uma atualização ou hotfix, compare a versão do servidor exibida perto do início dos logs com a versão do cliente mostrada dentro do jogo. Atualize a instalação do servidor dedicado sempre que forem diferentes.
Perguntas frequentes
O que é um servidor dedicado de runescape dragonwilds?
É um processo de servidor independente que hospeda um mundo persistente de RuneScape: Dragonwilds separadamente do cliente do jogo de um jogador. Os jogadores podem se conectar enquanto ele estiver em execução, mesmo que o proprietário não esteja jogando ativamente.
Quantos jogadores podem entrar?
Um mundo dedicado suporta até seis jogadores. Para um servidor cheio, planeje cerca de 8 GB de RAM: 2 GB como requisito básico e aproximadamente 1 GB para cada jogador conectado.
Preciso pagar para executar um?
Não. O software de servidor dedicado é gratuito na Steam. Você só paga se alugar um servidor de jogo gerenciado ou computador na nuvem. Hospedar em casa não exige assinatura de hospedagem, mas usa seu próprio hardware, eletricidade e conexão de internet.
Qual porta devo encaminhar?
Use a porta UDP 7777 por padrão. Servidores dedicados locais adicionais geralmente usam as próximas portas disponíveis, começando pela 7778. Garanta que o firewall, roteador e rota do provedor permitam tráfego UDP de entrada.
Por que meus amigos veem meu servidor, mas não conseguem entrar?
Isso geralmente indica um problema de encaminhamento de porta. Confirme que a UDP 7777 está encaminhada para o IP local atual do computador host, que o firewall a permite e que seu provedor de internet aceita conexões de entrada.
Posso usar meu mundo existente?
Sim. Pare o servidor, faça backup do save atual e mova o arquivo .sav desejado para a pasta de saves do servidor. Na próxima inicialização, o servidor carregará o save mais recente disponível nela.


