A Melhor Arma Corpo a Corpo Geral

O Chicote Abissal é a melhor arma corpo a corpo versátil para a maioria dos jogadores porque combina dano forte, ataques rápidos, alcance e compatibilidade com escudos em uma mão. Uma ótima arma pode encurtar lutas difíceis, mas o tipo de dano certo e uma boa configuração defensiva importam tanto quanto ao explorar Ashenfall.

Para jogadores avançando pelo conteúdo inicial e intermediário, o Machado Zumbi é uma excelente alternativa. Ele tem ótimo dano de Esmagamento e Corte, uma ação especial útil e continua eficaz contra muitos inimigos perigosos bem antes de a criação de itens de fim de jogo ficar disponível.

ArmaNível de PoderEstilo de ArmaPor que se Destaca
Chicote Abissal7Corte em uma mãoCombo rápido, acúmulo de Sangramento, longo alcance e uso de escudo
Machado Zumbi5Esmagamento/Corte em uma mãoDano alto, cobertura versátil de confrontos e ótima escolha geral
Skullsplitter3Esmagamento em uma mãoMaior chance de acerto crítico e ótimo desempenho na etapa de bronze
Goblin Swingslash2Corte em uma mãoExcelente dano inicial, embora com durabilidade reduzida
Adaga de Osso de Dragão4Perfuração em uma mãoCombo de sete golpes, bônus de crítico e forte valor defensivo ao bloquear

O Chicote Abissal brilha em cofres apertados, confrontos em grupo e lutas contra chefes em que mobilidade e defesa são importantes. Seu efeito de Sangramento adiciona dano ao longo do tempo, enquanto Laço Abissal oferece um ataque especial à distância que pode derrubar inimigos atingidos pelo impacto.

O problema é obtê-lo. Para criá-lo, você precisa de uma Espinha Abissal de um Demônio Abissal, materiais de Cofre, Couro Rígido e Chifres de Carneiro. É um objetivo de longo prazo, não uma arma para esperar nas primeiras horas.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 7
Image: Steam

Escolhendo uma Arma para Seu Estilo de Jogo

Não existe uma resposta universal para todos os inimigos. Dragonwilds usa tipos de dano físico e resistências inimigas, então levar opções de Esmagamento e Corte costuma ser melhor do que investir todos os recursos em uma única arma.

Armas de uma mão geralmente são a escolha mais segura. Elas atacam rápido, funcionam bem com escudos e facilitam transformar aparos em oportunidades de crítico. Armas de duas mãos trocam essa consistência por golpes mais pesados, ataques amplos, potencial de atordoamento e especiais de controle de grupo.

Estilo de JogoMelhor EscolhaVantagemDesvantagem
Exploração seguraMachado Zumbi com escudoTipos de dano flexíveis e defesa confiávelMenos explosão de dano que armas pesadas de duas mãos
Ataques rápidos e agressivosChicote AbissalSangramento, alcance e ataques rápidosBaixo valor de bloqueio sem escudo
Pressão de acertos críticosSkullsplitter ou Adaga de Osso de DragãoBônus de crítico e sequências rápidasExige ritmo e brechas do inimigo
Controle de grupoEspadão ou Martelo de GuerraGolpes amplos, atordoamento e pressão em áreaAnimações mais lentas e alto consumo de vigor
Coleta de recursosGarra de ImaruRestaura vida após eliminaçõesCura é menos valiosa em lutas contra chefes

Se você prefere armas de uma mão, combine sua arma principal com um escudo e pratique bloqueios. Escudos são realmente úteis, especialmente ao aprender novas regiões ou lutar contra inimigos acima do nível do seu equipamento.

Armas de duas mãos são mais recompensadoras quando você já entende os padrões de ataque inimigos. Espadões oferecem alcance e dano em área, enquanto martelos de guerra e maças são especialmente úteis quando o dano de Esmagamento ou quebrar postura importa. Não presuma que uma arma lenta é automaticamente mais forte; golpes errados e vigor esgotado podem eliminar sua vantagem de dano.

Um equipamento equilibrado normalmente inclui:

  • Uma arma de Esmagamento para inimigos blindados ou resistentes a Corte.
  • Uma arma de Corte para inimigos que resistem a Esmagamento.
  • Um escudo se você depende de aparos ou precisa de janelas de recuperação mais seguras.
  • Um apoio à distância ou mágico para atrair inimigos e lidar com posicionamentos perigosos.
  • Materiais de reparo antes de longas incursões em cofres, especialmente para armas especiais de menor durabilidade.

Melhores Armas Corpo a Corpo por Etapa de Progressão

O momento de melhorar importa mais do que tentar maximizar toda arma inicial. Armas do início são substituídas rapidamente, então guarde materiais raros e grandes melhorias para armas que continuarão úteis em várias regiões.

EtapaArma RecomendadaComo Desbloquear ou CriarMotivo Principal para Usá-la
InicialPorrete de OssoCrie após coletar Ossos de AnimalMelhoria barata e confiável em relação ao Porrete de Pedra
Início do jogoGoblin SwingslashAprenda a receita com um saque de Bando de GoblinsAlto dano inicial para seu nível
Etapa de bronzeSkullsplitterReceita de saques relacionados a GarouChance de crítico e dano de Esmagamento confiável
Etapa de ferroMaça de Ferro ou Espadão de FerroCriação na Bancada de FerreiroArmas-base fortes para seu estilo preferido
Meio de jogoMachado ZumbiComplete a Missão de DoricExcelente dano e grande valor em confrontos variados
Fim de jogoChicote AbissalDerrote um Demônio Abissal e crie-oMelhor opção corpo a corpo versátil de uma mão

O Porrete de Osso é a primeira melhoria prática. É fácil de fazer, barato de reparar e forte o bastante para levar um personagem novo pelos confrontos iniciais. O Goblin Swingslash é a melhor escolha de dano no começo se você encontrar sua receita, mas sua penalidade de durabilidade exige mais manutenção.

No nível de bronze, vale a pena buscar o Skullsplitter. Ele iguala o perfil de dano da Maça de Bronze básica enquanto adiciona 15% de chance de acerto crítico. Sua receita vem de saques relacionados a Garou, então pode levar várias tentativas até ficar disponível.

A Adaga de Osso de Dragão é outra ótima opção no meio da progressão. Seu combo de sete golpes cria oportunidades frequentes para aproveitar um atordoamento ou aparo, e seu bônus de acerto crítico a torna especialmente atraente para jogadores que gostam de agressividade rápida a curta distância. Porém, Perfuração não é o tipo de dano mais útil de forma ampla, então ela funciona melhor como arma secundária do que como sua única ferramenta corpo a corpo.

O Machado Zumbi é a melhoria de uso geral mais evidente quando a progressão de nível Aço se abre. Ele pode causar dano de Esmagamento e Corte, permitindo que continue útil contra uma gama maior de inimigos do que uma espada ou maça especializada. Seu desbloqueio por missão também torna o caminho mais previsível do que receitas obtidas aleatoriamente.

Fazendo Armas Corpo a Corpo Renderem Mais

As estatísticas da arma contam apenas parte da história. O combate corpo a corpo melhora muito quando você gerencia o vigor, identifica fraquezas e usa os marcos da habilidade Ataque. Cada nível de Ataque reduz o consumo de vigor no corpo a corpo, tornando combates prolongados menos punitivos com o tempo.

Aparar é um dos hábitos corpo a corpo mais valiosos para aprender. Um aparo bem-sucedido pode abrir uma janela poderosa de contra-ataque e favorece configurações focadas em críticos. Não continue atacando durante a preparação do golpe inimigo; bloqueie ou reposicione-se e então puna a recuperação.

Situação de CombateAbordagem RecomendadaTipo de Arma Útil
Inimigo resiste a CorteTroque o tipo de dano em vez de forçar o danoMaça, porrete ou martelo de guerra
Sala de cofre apertadaPriorize controle e defesaChicote ou arma de uma mão com escudo
Grande grupo de inimigosUse espaço e ataques em áreaEspadão ou especial de arma
Chefe com ataques puníveisApare, contra-ataque e então recueArma de uma mão e escudo
Longa viagem de exploraçãoPrefira durabilidade e equipamento reparávelArma metálica padrão criada

Encantamentos elementais podem mudar ainda mais o papel de uma arma. Fogo adiciona pressão ofensiva, Ar favorece mobilidade e utilidade defensiva, e Água pode criar oportunidades de cura. Esses efeitos são valiosos porque permitem que um personagem focado em corpo a corpo se adapte sem precisar mudar para outro estilo de combate.

Especialização em Armas também melhora combos de ataque em níveis mais altos de Ataque. Um combo mais longo nem sempre é um convite para usar todos os golpes. Contra inimigos rápidos, pare após um ou dois golpes seguros, observe um contra-ataque e retome a pressão apenas depois de criar outra brecha.

Por fim, mantenha sua armadura atualizada. O Nível de Poder vem principalmente da progressão do equipamento, e não apenas dos níveis de habilidades de combate. Um chicote poderoso ajuda, mas uma armadura desatualizada ainda pode deixá-lo despreparado para uma nova região.

Perguntas Frequentes

Qual é a runescape dragonwilds melhor arma corpo a corpo?

O Chicote Abissal é a melhor escolha geral para a maioria dos jogadores. Seus ataques rápidos de uma mão, acúmulo de Sangramento, alcance e compatibilidade com escudos o tornam muito eficaz tanto na exploração normal quanto em confrontos difíceis.

O Machado Zumbi é melhor que o Chicote Abissal?

O Machado Zumbi costuma ser melhor durante a progressão do meio de jogo porque é mais fácil de obter e cobre danos de Esmagamento e Corte. O Chicote Abissal é mais forte como arma geral dedicada de fim de jogo, especialmente se você valoriza velocidade e uso de escudo.

Qual é a melhor arma corpo a corpo inicial?

O Goblin Swingslash oferece excelente dano inicial se você obtiver sua receita de Bandos de Goblins. O Porrete de Osso é a opção mais confiável porque é fácil de desbloquear, criar, reparar e substituir.

Devo usar armas corpo a corpo de uma ou duas mãos?

Use armas de uma mão se quiser escudos, ataques mais rápidos e uma curva de aprendizado mais segura. Use armas de duas mãos se preferir golpes pesados, potencial de atordoamento e dano em área, mas esteja preparado para gerenciar animações de ataque mais longas e vigor.

Devo levar mais de uma arma corpo a corpo?

Sim. Levar pelo menos uma arma de Esmagamento e uma de Corte permite reagir às fraquezas e resistências inimigas. Isso geralmente é mais eficaz do que depender de uma única arma de nível mais alto em todas as lutas.