A Melhor Arma Corpo a Corpo Geral
O Chicote Abissal é a melhor arma corpo a corpo versátil para a maioria dos jogadores porque combina dano forte, ataques rápidos, alcance e compatibilidade com escudos em uma mão. Uma ótima arma pode encurtar lutas difíceis, mas o tipo de dano certo e uma boa configuração defensiva importam tanto quanto ao explorar Ashenfall.
Para jogadores avançando pelo conteúdo inicial e intermediário, o Machado Zumbi é uma excelente alternativa. Ele tem ótimo dano de Esmagamento e Corte, uma ação especial útil e continua eficaz contra muitos inimigos perigosos bem antes de a criação de itens de fim de jogo ficar disponível.
| Arma | Nível de Poder | Estilo de Arma | Por que se Destaca |
|---|---|---|---|
| Chicote Abissal | 7 | Corte em uma mão | Combo rápido, acúmulo de Sangramento, longo alcance e uso de escudo |
| Machado Zumbi | 5 | Esmagamento/Corte em uma mão | Dano alto, cobertura versátil de confrontos e ótima escolha geral |
| Skullsplitter | 3 | Esmagamento em uma mão | Maior chance de acerto crítico e ótimo desempenho na etapa de bronze |
| Goblin Swingslash | 2 | Corte em uma mão | Excelente dano inicial, embora com durabilidade reduzida |
| Adaga de Osso de Dragão | 4 | Perfuração em uma mão | Combo de sete golpes, bônus de crítico e forte valor defensivo ao bloquear |
O Chicote Abissal brilha em cofres apertados, confrontos em grupo e lutas contra chefes em que mobilidade e defesa são importantes. Seu efeito de Sangramento adiciona dano ao longo do tempo, enquanto Laço Abissal oferece um ataque especial à distância que pode derrubar inimigos atingidos pelo impacto.
O problema é obtê-lo. Para criá-lo, você precisa de uma Espinha Abissal de um Demônio Abissal, materiais de Cofre, Couro Rígido e Chifres de Carneiro. É um objetivo de longo prazo, não uma arma para esperar nas primeiras horas.

Escolhendo uma Arma para Seu Estilo de Jogo
Não existe uma resposta universal para todos os inimigos. Dragonwilds usa tipos de dano físico e resistências inimigas, então levar opções de Esmagamento e Corte costuma ser melhor do que investir todos os recursos em uma única arma.
Armas de uma mão geralmente são a escolha mais segura. Elas atacam rápido, funcionam bem com escudos e facilitam transformar aparos em oportunidades de crítico. Armas de duas mãos trocam essa consistência por golpes mais pesados, ataques amplos, potencial de atordoamento e especiais de controle de grupo.
| Estilo de Jogo | Melhor Escolha | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|---|
| Exploração segura | Machado Zumbi com escudo | Tipos de dano flexíveis e defesa confiável | Menos explosão de dano que armas pesadas de duas mãos |
| Ataques rápidos e agressivos | Chicote Abissal | Sangramento, alcance e ataques rápidos | Baixo valor de bloqueio sem escudo |
| Pressão de acertos críticos | Skullsplitter ou Adaga de Osso de Dragão | Bônus de crítico e sequências rápidas | Exige ritmo e brechas do inimigo |
| Controle de grupo | Espadão ou Martelo de Guerra | Golpes amplos, atordoamento e pressão em área | Animações mais lentas e alto consumo de vigor |
| Coleta de recursos | Garra de Imaru | Restaura vida após eliminações | Cura é menos valiosa em lutas contra chefes |
Se você prefere armas de uma mão, combine sua arma principal com um escudo e pratique bloqueios. Escudos são realmente úteis, especialmente ao aprender novas regiões ou lutar contra inimigos acima do nível do seu equipamento.
Armas de duas mãos são mais recompensadoras quando você já entende os padrões de ataque inimigos. Espadões oferecem alcance e dano em área, enquanto martelos de guerra e maças são especialmente úteis quando o dano de Esmagamento ou quebrar postura importa. Não presuma que uma arma lenta é automaticamente mais forte; golpes errados e vigor esgotado podem eliminar sua vantagem de dano.
Um equipamento equilibrado normalmente inclui:
- Uma arma de Esmagamento para inimigos blindados ou resistentes a Corte.
- Uma arma de Corte para inimigos que resistem a Esmagamento.
- Um escudo se você depende de aparos ou precisa de janelas de recuperação mais seguras.
- Um apoio à distância ou mágico para atrair inimigos e lidar com posicionamentos perigosos.
- Materiais de reparo antes de longas incursões em cofres, especialmente para armas especiais de menor durabilidade.
Melhores Armas Corpo a Corpo por Etapa de Progressão
O momento de melhorar importa mais do que tentar maximizar toda arma inicial. Armas do início são substituídas rapidamente, então guarde materiais raros e grandes melhorias para armas que continuarão úteis em várias regiões.
| Etapa | Arma Recomendada | Como Desbloquear ou Criar | Motivo Principal para Usá-la |
|---|---|---|---|
| Inicial | Porrete de Osso | Crie após coletar Ossos de Animal | Melhoria barata e confiável em relação ao Porrete de Pedra |
| Início do jogo | Goblin Swingslash | Aprenda a receita com um saque de Bando de Goblins | Alto dano inicial para seu nível |
| Etapa de bronze | Skullsplitter | Receita de saques relacionados a Garou | Chance de crítico e dano de Esmagamento confiável |
| Etapa de ferro | Maça de Ferro ou Espadão de Ferro | Criação na Bancada de Ferreiro | Armas-base fortes para seu estilo preferido |
| Meio de jogo | Machado Zumbi | Complete a Missão de Doric | Excelente dano e grande valor em confrontos variados |
| Fim de jogo | Chicote Abissal | Derrote um Demônio Abissal e crie-o | Melhor opção corpo a corpo versátil de uma mão |
O Porrete de Osso é a primeira melhoria prática. É fácil de fazer, barato de reparar e forte o bastante para levar um personagem novo pelos confrontos iniciais. O Goblin Swingslash é a melhor escolha de dano no começo se você encontrar sua receita, mas sua penalidade de durabilidade exige mais manutenção.
No nível de bronze, vale a pena buscar o Skullsplitter. Ele iguala o perfil de dano da Maça de Bronze básica enquanto adiciona 15% de chance de acerto crítico. Sua receita vem de saques relacionados a Garou, então pode levar várias tentativas até ficar disponível.
A Adaga de Osso de Dragão é outra ótima opção no meio da progressão. Seu combo de sete golpes cria oportunidades frequentes para aproveitar um atordoamento ou aparo, e seu bônus de acerto crítico a torna especialmente atraente para jogadores que gostam de agressividade rápida a curta distância. Porém, Perfuração não é o tipo de dano mais útil de forma ampla, então ela funciona melhor como arma secundária do que como sua única ferramenta corpo a corpo.
O Machado Zumbi é a melhoria de uso geral mais evidente quando a progressão de nível Aço se abre. Ele pode causar dano de Esmagamento e Corte, permitindo que continue útil contra uma gama maior de inimigos do que uma espada ou maça especializada. Seu desbloqueio por missão também torna o caminho mais previsível do que receitas obtidas aleatoriamente.
Fazendo Armas Corpo a Corpo Renderem Mais
As estatísticas da arma contam apenas parte da história. O combate corpo a corpo melhora muito quando você gerencia o vigor, identifica fraquezas e usa os marcos da habilidade Ataque. Cada nível de Ataque reduz o consumo de vigor no corpo a corpo, tornando combates prolongados menos punitivos com o tempo.
Aparar é um dos hábitos corpo a corpo mais valiosos para aprender. Um aparo bem-sucedido pode abrir uma janela poderosa de contra-ataque e favorece configurações focadas em críticos. Não continue atacando durante a preparação do golpe inimigo; bloqueie ou reposicione-se e então puna a recuperação.
| Situação de Combate | Abordagem Recomendada | Tipo de Arma Útil |
|---|---|---|
| Inimigo resiste a Corte | Troque o tipo de dano em vez de forçar o dano | Maça, porrete ou martelo de guerra |
| Sala de cofre apertada | Priorize controle e defesa | Chicote ou arma de uma mão com escudo |
| Grande grupo de inimigos | Use espaço e ataques em área | Espadão ou especial de arma |
| Chefe com ataques puníveis | Apare, contra-ataque e então recue | Arma de uma mão e escudo |
| Longa viagem de exploração | Prefira durabilidade e equipamento reparável | Arma metálica padrão criada |
Encantamentos elementais podem mudar ainda mais o papel de uma arma. Fogo adiciona pressão ofensiva, Ar favorece mobilidade e utilidade defensiva, e Água pode criar oportunidades de cura. Esses efeitos são valiosos porque permitem que um personagem focado em corpo a corpo se adapte sem precisar mudar para outro estilo de combate.
Especialização em Armas também melhora combos de ataque em níveis mais altos de Ataque. Um combo mais longo nem sempre é um convite para usar todos os golpes. Contra inimigos rápidos, pare após um ou dois golpes seguros, observe um contra-ataque e retome a pressão apenas depois de criar outra brecha.
Por fim, mantenha sua armadura atualizada. O Nível de Poder vem principalmente da progressão do equipamento, e não apenas dos níveis de habilidades de combate. Um chicote poderoso ajuda, mas uma armadura desatualizada ainda pode deixá-lo despreparado para uma nova região.
Perguntas Frequentes
Qual é a runescape dragonwilds melhor arma corpo a corpo?
O Chicote Abissal é a melhor escolha geral para a maioria dos jogadores. Seus ataques rápidos de uma mão, acúmulo de Sangramento, alcance e compatibilidade com escudos o tornam muito eficaz tanto na exploração normal quanto em confrontos difíceis.
O Machado Zumbi é melhor que o Chicote Abissal?
O Machado Zumbi costuma ser melhor durante a progressão do meio de jogo porque é mais fácil de obter e cobre danos de Esmagamento e Corte. O Chicote Abissal é mais forte como arma geral dedicada de fim de jogo, especialmente se você valoriza velocidade e uso de escudo.
Qual é a melhor arma corpo a corpo inicial?
O Goblin Swingslash oferece excelente dano inicial se você obtiver sua receita de Bandos de Goblins. O Porrete de Osso é a opção mais confiável porque é fácil de desbloquear, criar, reparar e substituir.
Devo usar armas corpo a corpo de uma ou duas mãos?
Use armas de uma mão se quiser escudos, ataques mais rápidos e uma curva de aprendizado mais segura. Use armas de duas mãos se preferir golpes pesados, potencial de atordoamento e dano em área, mas esteja preparado para gerenciar animações de ataque mais longas e vigor.
Devo levar mais de uma arma corpo a corpo?
Sim. Levar pelo menos uma arma de Esmagamento e uma de Corte permite reagir às fraquezas e resistências inimigas. Isso geralmente é mais eficaz do que depender de uma única arma de nível mais alto em todas as lutas.