Por Que os Tiers de Armas Importam em Ashenfall

Entrar em Fellhollow com uma Espada de Bronze é uma forma rápida de morrer, e esse é justamente o propósito de uma tier list de armas: ela mostra qual equipamento realmente funciona em qual região. Em RuneScape: Dragonwilds, toda arma — corpo a corpo, à distância ou mágica — está posicionada na mesma escala de nível de poder, e esse número determina se você consegue sobreviver na área em que se encontra. Esta tier list de armas de runescape dragonwilds detalha essa escala para que você possa se equipar corretamente em vez de arriscar no escuro.

A regra principal é simples: combine o tier da sua arma com o tier da sua armadura, e combine ambos com a região que você está explorando. Um jogador com uma arma de nível de poder 5 entrando em Umbral Sands, de nível de poder 7, está sub-equipado contra todos os inimigos ali, não importa o quão boa a arma pareça isoladamente. Todo tipo de arma — corpo a corpo de uma ou duas mãos, arcos curtos, arcos longos, bestas e cajados de batalha — sobe pela mesma escala de sete tiers mostrada abaixo.

| Tier | Nível de Poder | Região | |---|---|---| | Pedra | 1 | Temple Woods (área inicial) | | Osso | 2 | Brynmoor | | Bronze | 3 | Ghornfell | | Ferro | 4 | Ghornfell, Fractured Plains, Bloodblight Swamp, Stormtouched Highlands | | Aço | 5 | Fellhollow | | Mithril | 6 | Dowdun Reach | | Adamante | 7 | Umbral Sands |

Ghornfell abrange tanto o nível de poder 3 quanto o 4, por isso os equipamentos de bronze e ferro funcionam ali. O Adamante, associado à atualização de Umbral Sands junto com os materiais de Red Dragonhide e Yew, atualmente é o tier máximo do endgame.

Tier List de Armas Corpo a Corpo

O combate corpo a corpo é o estilo de linha de frente em Dragonwilds — durável, versátil e capaz de matar quase qualquer coisa ao alcance, embora possa sofrer quando cercado sem o equipamento certo. A progressão abaixo acompanha a linha padrão de armas de uma mão corpo a corpo, além da arma especial de destaque do jogo.

| Arma | Nível de Poder | Dano Base | Estação de Criação | |---|---|---|---| | Bone Club | 2 | 26–46 | Bancada de Criação | | Skullsplitter | 3 | 38–68 | Bancada de Ferreiro (receita obtida com o Garou Berserker) | | Iron Sword | 4 | 46–82 | Bancada de Ferreiro | | Steel Sword | 5 | 59–108 | Bancada de Ferreiro | | Mithril Sword | 6 | 75–136 | Bancada de Ferreiro | | Adamant Sword | 7 | 93–168 | Bancada de Ferreiro | | Abyssal Whip | 4 (Obra-Prima) | 44–86 | Bigorna de Ferraria |

Algumas dessas armas merecem um contexto extra:

  • Bone Club é o primeiro upgrade significativo em relação ao Stone Club inicial, criado a partir de 8 Animal Bone, 6 Ash Logs e 4 Leather. Ela oferece aos jogadores no início do jogo um ritmo de combate confiável antes de os tiers de Bronze e Ferro se abrirem.
  • Skullsplitter é desbloqueada ao derrotar um Garou Berserker, que dropa a receita Remnants of a Shattered Skull. Ela traz um bônus de 15% de chance de acerto crítico, tornando-se uma escolha forte no meio de jogo, mesmo contra os inimigos mais rápidos de Ghornfell.
  • Iron Sword é criada a partir de 8 Iron Bars, 4 Hard Leather, 1 Wool Thread e 4 Vault Shards. Sua estocada frontal alcança mais longe do que a maioria dos ataques de uma mão, o que ajuda contra os inimigos mais ágeis de Ghornfell.
  • Abyssal Whip é amplamente considerada a melhor arma corpo a corpo geral do jogo. Apesar de ter um nível de poder de apenas 4, é classificada como uma arma Obra-Prima: causa acúmulo de sangramento, ataca mais rápido com um combo mais longo do que a maioria das armas de uma mão, e sua ação especial Abyssal Snare é um ataque de longo alcance no chão capaz de derrubar grupos de inimigos. Ela também mantém sua mão secundária livre para um escudo como o Anti-Dragon Shield, algo que opções de duas mãos como o Granite Maul não oferecem, mesmo causando mais dano no papel.

Tier List de Armas à Distância

As builds à distância favorecem o kiting e o posicionamento em vez da durabilidade de perto do estilo corpo a corpo. Arcos curtos, arcos longos e bestas sobem pela mesma escala de sete tiers, mas alguns arcos com ações especiais fogem do padrão normal.

| Arma | Nível de Poder | Dano / Multiplicador | Observações | |---|---|---|---| | Ash Shortbow | 1–2 | — | Primeiro arco criável | | Crystal Bow | 3 | 3,45 de dano por flecha | Obra-Prima; Scattershot não gasta flechas | | Iron Crossbow | 4 | — | Arma de virote do tier de Ghornfell | | Hunter's Stagbow | 4 | 43 (multiplicador de 4,3) | Tempo de disparo mais rápido entre os arcos longos do jogo | | Yew Shortbow | 7 | 59 | Arco curto de endgame | | Yew Longbow | 7 | 101 | Arco longo de endgame | | Adamant Crossbow | 7 | 76 | Besta de endgame |

O Crystal Bow, desbloqueado através da missão Heartstrings, é um caso especial: seu ataque Scattershot dispara uma rajada de cristais em um cone largo e não consome flechas, funcionando quase como um botão de pânico corpo a corpo embutido. O Hunter's Stagbow troca essa flexibilidade por poder bruto de precisão — seu tempo de disparo 10% mais rápido e multiplicador de 4,3 permitem matar Vault Guardians com um ou dois tiros ao acertar headshots, embora seja menos indulgente no combate corpo a corpo do que o Crystal Bow.

Tier List de Armas Mágicas

As armas mágicas em Dragonwilds são exclusivamente cajados de batalha e varinhas, medidas por um multiplicador de dano de runa em vez de uma faixa de dano fixa. A linha atinge o topo no nível de poder 7, assim como os outros estilos de combate.

| Arma | Nível de Poder | Multiplicador de Dano de Runa | |---|---|---| | Staff of Light | 4 | 4,5 | | Master's Staff | 7 | 8,4 | | Toktz-Mej-Tal | 7 | 8,4 |

O Staff of Light atualmente possui o maior multiplicador entre todos os cajados de batalha pré-endgame, fazendo com que seus ataques normais e em área causem um dano visivelmente maior do que opções anteriores como o Ash ou o Oak Battlestaff. Vale notar, porém, que a versão em acesso antecipado de Dragonwilds ainda não possui um sistema de níveis para a linha de habilidade de Magia, então não há bônus de combate atrelados ao uso de cajados da mesma forma que existem para a Weapon Expertise do corpo a corpo. Isso não torna a magia fraca, mas significa que a vantagem do Staff of Light está puramente no multiplicador bruto, e não em sinergia de habilidade.

Armas Especiais e de Endgame

Além da escala metálica padrão, Dragonwilds esconde um pequeno conjunto de armas especiais com rotas de obtenção próprias, em vez de um simples upgrade de tier de criação. A Abyssal Whip é o exemplo principal, exigindo que uma Abyssal Spine seja levada ao Dragonkin Effigy no cofre Kletterbuja Kara antes que sua receita seja desbloqueada. Outras armas nomeadas que ficam fora da progressão normal de tiers incluem a Black Sword, o Granite Maul e o Thane's Authority — as duas últimas supostamente causam mais dano que a Abyssal Whip no papel, mas sacrificam o espaço de escudo de uma mão que torna a Whip tão resistente.

Para a maioria dos jogadores que estão montando uma tier list com base no tempo real de jogo, a ordem prática de prioridade é esta:

  • Chegue ao Bronze o mais rápido possível — nada antes disso vale a pena otimizar.
  • Crie o Iron Sword e o Iron Crossbow assim que os inimigos mais difíceis de Ghornfell aparecerem.
  • Avance para o Aço para enfrentar Fellhollow, pois é ali que os chefes dragões começam a aparecer.
  • Farme a Abyssal Spine para conseguir a Whip assim que sua build conseguir sobreviver ao cofre.
  • Complete a escala com equipamentos de Adamante assim que os materiais de Umbral Sands estiverem disponíveis.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor arma no geral na tier list de armas de runescape dragonwilds? A Abyssal Whip é geralmente considerada a melhor arma no geral. Apesar de ter um nível de poder de apenas 4, é uma arma Obra-Prima corpo a corpo de uma mão com acúmulo de sangramento, um combo de ataque rápido e uma ação especial de longo alcance, além de ainda permitir equipar um escudo.

As armas à distância e mágicas seguem os mesmos tiers do corpo a corpo? Sim. Arcos curtos, arcos longos, bestas e cajados de batalha sobem pela mesma escala idêntica de nível de poder, de pedra a adamante, usada pelas armas corpo a corpo, e cada tier está ligado às mesmas regiões.

O Crystal Bow ou o Hunter's Stagbow é melhor para builds à distância? O Crystal Bow é mais versátil graças à sua ação especial Scattershot, que não gasta munição, enquanto o Hunter's Stagbow causa mais dano bruto e é mais adequado para abater alvos únicos de alto valor, como os Vault Guardians.

Vale a pena investir em armas mágicas no início? O Staff of Light tem o maior multiplicador de runa pré-endgame, mas o acesso antecipado atualmente carece de um sistema de níveis para a Magia, então não há bônus de combate atrelados a essa linha de habilidade ainda — leve isso em conta ao decidir se a magia combina com a sua build.