As armaduras de mago nível 4 em RuneScape: Dragonwilds incluem a Túnica de Mago das Trevas e a Túnica de Mago Dragonkin. Ambas oferecem defesas idênticas e são fabricadas na Bancada de Armaduras. Sua escolha depende das receitas desbloqueadas e dos materiais disponíveis: a Túnica de Mago das Trevas exige barras de prata, enquanto a Túnica de Mago Dragonkin exige barras de ouro.

Como desbloquear as túnicas de mago nível 4

A Wiki de RuneScape: Dragonwilds lista Tecido Acolchoado e a Forja Mística como requisitos para descobrir a receita da Túnica de Mago das Trevas. Por isso, obter tecido acolchoado é uma etapa importante da progressão, mas confira também o requisito da Forja Mística se a receita continuar indisponível.

Para a Túnica de Mago Dragonkin, encontre a receita dentro de Chaktan Kara, um cofre dragonkin. A página da Túnica de Mago Dragonkin na wiki indica esse cofre específico como o local da receita. Para desbloquear essa túnica, é preciso encontrar a receita, e não apenas coletar os ingredientes de fabricação.

Ambos os itens são feitos na Bancada de Armaduras. Tutoriais antigos no YouTube mostram a Bigorna de Ferraria, mas os históricos dos itens na Wiki de RuneScape: Dragonwilds registram uma mudança de estação na atualização 0.12.0, de 23 de junho de 2026, quando a Bigorna de Ferraria foi removida. O requisito da Forja Mística para descobrir a receita da Túnica de Mago das Trevas não deve ser confundido com sua estação de fabricação.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 8
Image: Steam

Receitas e atributos defensivos

As quantidades abaixo servem para fabricar uma túnica, e não um conjunto completo de capuz, túnica e calças. As páginas individuais dos dois itens na Wiki de RuneScape: Dragonwilds listam estas receitas:

TúnicaTecido AcolchoadoCouro RígidoBarras de metalFragmentos de Cofre
Túnica de Mago das Trevas884 Barras de Prata3
Túnica de Mago Dragonkin6104 Barras de Ouro3

Ambas as túnicas têm nível de poder 4, pesam 8,0 kg e oferecem +23 de defesa corpo a corpo, +24 de defesa à distância e +30 de defesa mágica. Seu maior atributo defensivo é contra magia.

A Túnica de Mago Dragonkin oferece as mesmas defesas listadas para a Túnica de Mago das Trevas. Sua receita usa dois tecidos acolchoados a menos e dois couros rígidos a mais, substituindo a prata por ouro. Escolha de acordo com a receita que você já aprendeu e os recursos disponíveis na sua base.

As informações de fabricação também listam 100 de experiência em Artesanato. Esse número é uma recompensa de experiência, não um requisito de nível de Artesanato.

Video: RuneScape: Dragonwilds gameplay and trailer

Preparando os materiais

Vários ingredientes precisam ser processados antes de você fabricar as túnicas. Os detalhamentos de fabricação na Wiki de RuneScape: Dragonwilds mostram estas cadeias de produção:

  • Tecido Acolchoado: Combine Tecido Rústico e Tecido de Lã em um Tear. O Tecido Rústico vem da Linha Grossa feita de linho; o Tecido de Lã vem da Linha de Lã feita de velo.
  • Couro Rígido: Processe Couro com Adesivo em um Curtume. O Couro vem da Pele de Animal, enquanto o Adesivo é feito de Piche do Pântano em um Forno.
  • Barras de Prata ou Ouro: Funda o minério correspondente em uma Fornalha. As quatro barras necessárias para qualquer uma das túnicas equivalem a 12 unidades do minério correspondente.
  • Fragmentos de Cofre: Reserve três para a receita da túnica, além dos fragmentos necessários para outros equipamentos.

Para a Túnica de Mago das Trevas, a parte de tecido acolchoado exige oito Tecidos Rústicos e oito Tecidos de Lã. Para a Túnica de Mago Dragonkin, são necessários seis de cada. Por isso, vale conferir seu estoque de tecidos processados antes de coletar mais matérias-primas.

Considere o conjunto completo separadamente desta lista de materiais. O capuz e as calças são itens adicionais com seus próprios custos de fabricação; fabricar a túnica não produz as três peças.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 1
Image: Steam

Bônus de armadura mágica

As páginas das duas túnicas listam os mesmos bônus de armadura mágica. Equipar uma peça de armadura mágica reduz pela metade o tempo de espera até a regeneração de vigor começar. Com duas peças, o bônus listado é de +10% de velocidade de ataque mágico; com três, é de +15% de chance de acerto crítico mágico.

O efeito sobre o vigor reduz o tempo de espera antes do início da regeneração. Isso não significa que o vigor se recupera 50% mais rápido.

A página de Armaduras Mágicas da Fextralife lista capuz, túnica e calças tanto para a armadura de Mago das Trevas quanto para a de Mago Dragonkin. Planeje obter essas peças adicionais se quiser alcançar os três patamares de bônus. Uma única túnica fabricada conta como apenas uma peça equipada para esses bônus.