A armadura de Zamorak em RuneScape: Dragonwilds é um equipamento de mago com nível de poder 6 e bônus para recuperação de vigor e ataques mágicos. Para fabricar o capuz, a túnica e as perneiras, compre e use os vestígios das respectivas receitas no Empório do Mal e depois fabrique cada peça em uma Bancada de Armaduras.
Como desbloquear a armadura de Zamorak
O conjunto é composto por três peças de armadura: Capuz de Zamorak, Túnica de Zamorak e Perneiras de Zamorak. Cada uma tem uma receita desbloqueada separadamente por meio de uma compra no Empório do Mal de Postie Pete.
Os nomes de dois vestígios estão documentados nas páginas individuais dos itens na Dragonwilds Wiki:
- Capuz de Zamorak: compre e use Tecido que Cantarola com Você para desbloquear a peça de cabeça.
- Túnica de Zamorak: compre e use Cotoveleira Sussurrante para desbloquear a peça de torso.
A página do capuz identifica seu vestígio, enquanto tanto a página da túnica quanto o banco de dados de túnicas do MetaForge identificam a Cotoveleira Sussurrante.
Comprar um vestígio dá acesso a uma receita depois que você o usa ou estuda; os materiais de fabricação ainda são necessários. Reserve um orçamento para comprar as receitas separado dos Fragmentos Infernais consumidos na fabricação.
Use uma Bancada de Armaduras para fabricar as peças finais. A Dragonwilds Wiki registra que a atualização 0.12.0, lançada em 23 de junho de 2026, transferiu a fabricação do capuz e da túnica para essa estação quando a Bigorna de Metalurgia foi removida.

Custos de fabricação do conjunto completo
As três peças usam Tecido Místico, Barras de Metal Negro, Fragmentos Infernais e Óleo Demoníaco. A página do conjunto na Dragonwilds Wiki lista as quantidades abaixo. A receita da peça de torso também corresponde às informações da Fextralife e da calculadora de fabricação do TH.GL.
| Material | Capuz | Túnica | Perneiras |
|---|---|---|---|
| Tecido Místico | 2 | 8 | 6 |
| Barras de Metal Negro | 2 | 6 | 4 |
| Fragmentos Infernais | 12 | 32 | 24 |
| Óleo Demoníaco | 1 | 3 | 2 |
Fabricar as três peças consome 16 Tecidos Místicos, 12 Barras de Metal Negro, 68 Fragmentos Infernais e 6 Óleos Demoníacos, sem contar as compras de vestígios.
O capuz exige menos materiais em todas as categorias. Se você quer uma primeira peça barata, ele é a opção mais acessível em termos de custo de fabricação. A túnica exige o maior investimento e oferece as maiores defesas individuais do conjunto.
Só para a túnica, o TH.GL calcula uma lista de matérias-primas com 96 Fibras Místicas, 54 Ossos de Morto-vivo, 36 Sucatas de Metal Negro, 32 Fragmentos Infernais, 18 Carvões, 9 Calcários, 9 Cinzas Vis e 2 Arenitos. Esse cálculo inclui a fabricação dos componentes intermediários e deixa uma unidade de Arenito Moído sem uso.
Defesas e bônus do conjunto
A Dragonwilds Wiki informa os seguintes valores de defesa:
- Capuz: 15 de defesa corpo a corpo, 16 à distância e 18 mágica.
- Túnica: 38 de defesa corpo a corpo, 39 à distância e 45 mágica.
- Perneiras: 23 de defesa corpo a corpo, 24 à distância e 27 mágica.
Somados, esses valores totalizam 76 de defesa corpo a corpo, 79 à distância e 90 mágica. A defesa mágica é a categoria mais alta em todas as peças. A Fextralife também lista os mesmos valores de defesa para a túnica.
As páginas do capuz e da túnica na wiki listam três requisitos de ativação dos bônus do conjunto: uma peça reduz em 50% o tempo de espera para a regeneração de vigor, duas peças aumentam em 10% a velocidade de ataque mágico e três peças aumentam em 15% a chance de acerto crítico mágico. Reduzir o tempo de espera significa que a recuperação de vigor começa mais cedo; isso não indica uma taxa de regeneração mais rápida.
As fontes publicadas sobre o equipamento divergem quanto aos requisitos de ativação. O MetaForge atribui esses mesmos bônus a duas, três e quatro peças. Ele também apresenta a túnica com um único valor de Defesa de 55, resistências separadas e Escudo Vital, em vez das três categorias de defesa da wiki. Confira a descrição do equipamento dentro do jogo antes de planejar sua combinação de peças com base em um requisito específico de bônus.

Como reunir os materiais de fabricação
Um guia de equipamentos de nível de poder 6 descreve as seguintes rotas de coleta em Dowdun Reach. Ele também aponta a conclusão de Withering Heights, em Fel Hollow, como o caminho para acessar a região.
- Tecido Místico: colete Fibras Místicas nos pacotes deixados por Magos de Zamorak e Acólitos Zamorakianos. Transforme as fibras em fios em uma Roca de Fiar e depois teça os fios em um Tear.
- Barras de Metal Negro: colete Sucatas de Metal Negro de Cavaleiros Negros e combine-as com Carvão em um Alto-forno.
- Óleo Demoníaco: combine Farinha de Ossos Necrótica, Cinzas Vis e Recipientes de Vidro em um Caldeirão de Poções. No guia, os ossos são obtidos de zumbis e as cinzas, de montes de cinzas.
- Fragmentos Infernais: obtenha-os de inimigos e baús por toda a região. O guia também aponta os Dragões Azuis como uma opção para farmar.
Os Recipientes de Vidro acrescentam várias etapas de preparação. O detalhamento de fabricação da wiki usa calcário moído e arenito moído para produzir Vidro Fundido em um Alto-forno, seguido da fabricação dos recipientes em uma Bancada de Joalheiro.
Reúna os materiais processados antes de voltar à Bancada de Armaduras. Assim fica mais fácil identificar se o que ainda falta é desbloquear uma receita, conseguir Fragmentos Infernais ou terminar um componente, como o Óleo Demoníaco.



