Visão geral dos conjuntos de armadura

As armaduras importam em RuneScape: Dragonwilds porque fazem mais do que aumentar suas defesas: completar um conjunto de classe com três peças desbloqueia bônus de combate que definem seu estilo de luta. A melhor escolha geralmente é o conjunto que combina com seu estilo de arma e com as ameaças da região, em vez de simplesmente a armadura mais pesada disponível.

A maioria das armaduras ocupa os espaços de cabeça, corpo e pernas. As peças pertencem às classes corpo a corpo, distância ou magia, correspondendo a armaduras pesadas, médias e leves. O equipamento também tem durabilidade, que pode diminuir com dano de combate, dano ambiental, quedas e armadilhas de cripta fracassadas.

Classe de armaduraTipo de armadura típicoFoco defensivo mais forteEstilo de jogo com conjunto completo
Corpo a corpoArmadura pesadaCorpo a corpoBloquear e atordoar inimigos
DistânciaArmadura médiaDistânciaFurtividade, eficiência de vigor, acertos em pontos fracos
MagiaArmadura leveMagiaLançamento de feitiços e dano mágico

Um conjunto completo significa usar três peças da mesma classe. Ainda é possível misturar peças individuais de armadura, mas isso abre mão dos bônus de classe escalonados. Por isso, combinar cabeça, peitoral e pernas é especialmente valioso quando você já tem receitas e materiais confiáveis.

Roupas iniciais, como o equipamento de Aventureiro e chapéus cosméticos, oferecem proteção limitada. Os primeiros conjuntos de classe realmente relevantes começam no nível de poder 2, quando os equipamentos Reforçado, Couro e Aprendiz dão aos jogadores uma direção clara para builds de corpo a corpo, distância ou magia.

Bônus de classe e escolhas de combate

A armadura de corpo a corpo é a escolha defensiva para jogadores que bloqueiam com frequência e ficam perto dos inimigos. Seus bônus reduzem o vigor gasto em bloqueios, melhoram as chances de acerto crítico após um bloqueio e aumentam o dano contra alvos atordoados. Isso a torna eficaz para aprender encontros corpo a corpo perigosos e manter posição em criptas.

Limite de bônus do conjunto corpo a corpoEfeito
1 de 3 peçasCusto de vigor ao bloquear reduzido em 33%
2 de 3 peças50% mais chance de acerto crítico após bloquear
3 de 3 peças25% mais dano contra alvos atordoados

A armadura de distância recompensa posicionamento em vez de trocar golpes. Uma peça melhora a movimentação furtiva, duas peças reduzem o custo de vigor dos ataques à distância e um conjunto completo aumenta o dano em pontos fracos. Escolha-a quando puder criar distância, identificar os pontos fracos dos inimigos e manter uma linha de tiro livre.

A armadura de magia é o complemento natural para o combate focado em cajados. Embora seus valores defensivos geralmente sejam menores contra pressão física do que os da armadura pesada, sua identidade de classe favorece ofensiva mágica e lançamento de feitiços. Ela é melhor quando você consegue continuar se movendo, controlar a distância dos inimigos e aproveitar janelas de dano elemental ou mágico.

Ao comparar as três classes, comece pela sua arma preferida e depois verifique o tipo de inimigo. A armadura pesada pode ser mais tolerante ao explorar uma cripta desconhecida. A armadura média funciona bem para jogadores que querem mobilidade e dano preciso. A armadura leve combina com uma abordagem mais agressiva focada em feitiços, especialmente quando companheiros ou o terreno conseguem manter os inimigos ocupados.

Progressão de armadura por nível de poder

A progressão de armaduras vai de equipamentos básicos fabricados a conjuntos especializados ligados à exploração de criptas, materiais regionais, comerciantes e recompensas de alto nível. Os nomes abaixo são marcos úteis, não uma exigência para fabricar todos os conjuntos em ordem.

Nível de poderExemplos corpo a corpoExemplos de distânciaExemplos de magia
2ReforçadoCouroAprendiz
3BronzeCouro RígidoMago
4Ferro, PaladinoCouro Rebitado, Arqueiro SelvagemMago Sombrio, Mago Dragonkin
5Aço, Hoplita Caído, BrancoCouro de Dragão Verde, Patrulheiro, Escama SombriaNecromante, Casca Dividida
6Mithril, Cavaleiro NegroCouro de Dragão Azul, SombraMístico, Zamorak
7Adamant, ObsidianaEquipamento regional avançadoEquipamento regional avançado
8RunaEquipamento de distância de alto nívelEquipamento de magia de alto nível
9Dragão——

A armadura Reforçada é o primeiro conjunto de corpo a corpo e pode ser feita em uma Mesa de Fabricação usando ossos de animais e couro. A armadura de Couro é a opção inicial equivalente para distância, enquanto o equipamento de Aprendiz introduz a armadura leve para usuários de magia.

Equipamentos de Bronze, couro rígido e mago marcam o próximo aumento significativo. Esses conjuntos geralmente são feitos em uma Bancada de Armaduras e exigem materiais refinados, como barras, couro rígido, linha ou tecido. Passar para a bancada é um passo importante na progressão porque muitas receitas mais fortes não estão mais disponíveis na mesa básica.

No nível de poder 4, a armadura de Ferro oferece uma melhoria substancial de armadura pesada. A armadura de Paladino tem o mesmo perfil defensivo geral, mas exige que suas receitas sejam encontradas na cripta das Planícies Fraturadas Centrais, também chamada de cripta dragonkin de Takla Kara. O equipamento de Paladino Dourado é uma rota de recompensa separada da Edição Deluxe, não um substituto normal da progressão de materiais.

O nível de poder 5 introduz várias alternativas especializadas. Aço é a progressão pesada regular, receitas de Hoplita Caído vêm da cripta dragonkin de Fellhollow, e vestígios de receitas de armadura Branca são comprados pela Troca da Morte. Equipamentos de Couro de Dragão Verde e Patrulheiro dão suporte aos jogadores de distância, enquanto os conjuntos de Necromante e Casca Dividida servem a builds focadas em magia.

No nível de poder 6, Dowdun Reach se torna importante. Equipamentos de Mithril precisam de barras de mithril, couro amaldiçoado, tecido místico e óleo demoníaco. O equipamento de Couro de Dragão Azul fornece uma rota de distância usando couros de Dragão Azul processados. A armadura de Cavaleiro Negro é um conjunto pesado alternativo, com receitas obtidas de Postie Pete no Evil Emporium e materiais que incluem barras de metal negro.

Fabricação e melhoria de armaduras

Fabricar o conjunto certo geralmente é uma cadeia de coleta, refinamento, desbloqueios e trabalho na bancada. Antes de comprometer materiais escassos, analise as três peças juntas. Uma peça de corpo tem o maior valor de armadura listado, mas um conjunto de classe completo pode valer mais do que uma melhoria isolada de peitoral.

ConjuntoNível de poderLocal principal de fabricaçãoRequisitos ou desbloqueio notável
Reforçado2Mesa de FabricaçãoOsso Animal e Couro
Couro2Mesa de FabricaçãoCouro e Linha Grossa
Bronze3Bancada de ArmadurasBarras de Bronze, Couro Rígido, Linha de Lã
Ferro4Bancada de ArmadurasBarras de Ferro, Tecido Acolchoado, Fragmentos de Cripta
Paladino4Bancada de ArmadurasReceita encontrada na cripta das Planícies Fraturadas Centrais
Aço5Bancada de ArmadurasBarras de Aço, Couro Dracônico, Óleo Sagrado
Mithril6Bancada de ArmadurasBarras de Mithril, Couro Amaldiçoado, Tecido Místico, Óleo Demoníaco
Runa8Bancada de ArmadurasBarras de Runa e Couro de Dragão Negro
Dragão9Não fabricávelPacote de Recompensa da Matadora de Rainhas

Para uma rota prática de melhoria:

  • Fabrique cedo um conjunto correspondente ao nível de poder 2 em vez de depender de roupas espalhadas.
  • Construa uma Bancada de Armaduras antes de buscar armaduras de nível Bronze e superiores.
  • Desbloqueie receitas de cripta enquanto explora; alguns conjuntos alternativos estão ligados a criptas ou vendedores específicos.
  • Refine couros, fibras, minérios e espólios de monstros antes de ir à bancada.
  • Guarde materiais raros até conseguir fabricar as três peças do conjunto da classe pretendida.
  • Repare ou substitua equipamentos danificados antes de tentar uma cripta difícil.

A transição para o nível de poder 6 tem várias barreiras de materiais. Minere minério de mithril em Dowdun Reach, funda-o em barras de mithril e processe couro dracônico com essência amaldiçoada para criar couro amaldiçoado. Fibras místicas podem ser fiadas em linha e tecidas em tecido místico. O óleo demoníaco exige ingredientes processados adicionais, incluindo um recipiente de vidro.

A armadura de Dragão é a grande exceção à fabricação comum. O Elmo Completo de Dragão, o Peitoral de Placas de Dragão e as Perneiras de Placas de Dragão são obtidos no Pacote de Recompensa da Matadora de Rainhas, em vez de fabricados, e essas peças não se degradam. Suas defesas de nível de poder 9 fazem delas uma meta de longo prazo para armadura pesada.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores conjuntos de armadura de RuneScape Dragonwilds?

O melhor conjunto depende do seu estilo de combate. A armadura de Dragão é a armadura pesada com maior nível listado, no nível de poder 9, mas é baseada em recompensa, não fabricável. Para a progressão normal, use o conjunto completo de corpo a corpo, distância ou magia mais alto que você consiga fabricar e manter com segurança.

Devo usar um conjunto completo correspondente?

Geralmente, sim. Usar uma, duas e depois três peças da mesma classe de armadura desbloqueia bônus de conjunto crescentes. Um conjunto completo de corpo a corpo beneficia bloqueios e dano de atordoamento, enquanto um conjunto completo de distância melhora o dano em pontos fracos.

Onde fabrico armaduras mais fortes?

Conjuntos básicos iniciais usam a Mesa de Fabricação. A maior parte dos equipamentos de nível 3 em diante exige uma Bancada de Armaduras. Parte da progressão também requer uma Forja de Ferraria ou Fornalha de Explosão para transformar minério e outros recursos em materiais de fabricação utilizáveis.

A durabilidade da armadura importa?

Sim. A maioria das armaduras perde durabilidade em combate e por outras fontes de dano, incluindo quedas e armadilhas de cripta fracassadas. Verifique seu equipamento antes de entrar em uma área difícil. A armadura de Dragão é uma exceção notável porque suas peças listadas não se degradam.

Como desbloqueio as armaduras de Paladino e Hoplita Caído?

Os desbloqueios de receitas de Paladino vêm da cripta dragonkin das Planícies Fraturadas Centrais ou Takla Kara. As receitas de Hoplita Caído são encontradas ao explorar a cripta dragonkin de Fellhollow.