Limite de Jogadores em Resumo

Se o seu grupo está decidindo se todos podem explorar Ashenfall juntos, o limite de jogadores determina qual tipo de mundo vocês precisam. RuneScape: Dragonwilds suporta quatro jogadores em um mundo hospedado comum, enquanto um servidor dedicado pode suportar até seis jogadores.

Essa diferença importa porque mundos comuns dependem de o anfitrião estar online. Servidores dedicados permitem que um grupo maior retorne ao mesmo mundo sempre que o servidor estiver funcionando.

Opção de mundoMáximo de jogadoresDisponível quandoIdeal para
Mundo solo1O proprietário está jogandoAprender, construir ou progredir sozinho
Mundo hospedado só para amigos4O anfitrião está onlineUm pequeno grupo privado
Mundo hospedado público4O anfitrião está onlineConvidar jogadores fora da sua lista de amigos
Servidor dedicado6O servidor está onlineUm grupo maior ou um mundo sempre disponível

Um limite de jogadores é o número de pessoas que podem estar em um mundo ao mesmo tempo. Não é um limite para a quantidade de amigos que podem ter acesso a esse mundo durante sua existência. Por exemplo, seis amigos podem usar um mundo hospedado para quatro jogadores, mas apenas quatro podem jogar simultaneamente.

Mundos Hospedados: Quatro Jogadores

Criar um mundo normal oferece uma forma simples de jogar cooperativamente sem administrar um servidor. O anfitrião seleciona um tipo de mundo e pode torná-lo privado, visível para amigos ou listado publicamente. Seja o mundo só para amigos ou público, o limite regular de hospedagem é de quatro jogadores no total, incluindo o anfitrião.

Essa configuração funciona especialmente bem para um grupo em que todos normalmente jogam ao mesmo tempo. Uma pessoa hospeda, os amigos entram pelo jogo, e o grupo pode compartilhar projetos de construção, coletas de recursos, encontros de combate e progressão em Ashenfall.

Configuração do mundo hospedadoQuem pode encontrá-lo ou entrarOpção de senhaLimite de jogadores
SoloApenas o proprietário até que as configurações sejam alteradasNão é necessária1
AmigosAmigos elegíveis podem vê-lo pela lista de amigosSim4
PúblicoJogadores podem encontrá-lo na lista de mundos públicosSim4

Você pode mudar a acessibilidade de um mundo após criá-lo. Um mundo solo pode ser aberto para amigos quando decidir trazer pessoas, e um mundo de amigos pode ser configurado para manter jogadores não convidados de fora. O fogo amigo também é uma configuração separada, então um grupo cooperativo não precisa ativar o combate jogador contra jogador.

A principal limitação é a disponibilidade. Um mundo hospedado normal fica na máquina do anfitrião enquanto ele está no jogo. Quando ele sai, os outros jogadores não podem continuar coletando materiais, melhorando a base ou explorando de forma independente nesse mundo.

Para uma equipe de quatro pessoas, isso pode ser ideal: mantém o progresso organizado em torno de sessões compartilhadas. Para um grupo cujos membros jogam em fusos horários diferentes, pode rapidamente se tornar inconveniente.

Servidores Dedicados: Seis Jogadores

Um servidor dedicado aumenta o limite suportado de quatro para seis jogadores. Ele também separa o mundo da sessão de jogo de qualquer jogador, para que o mundo possa permanecer online sem que seu criador original esteja jogando ativamente.

Você pode executar o software de servidor dedicado em um hardware adequado ou usar um provedor de hospedagem. Qualquer uma das opções cria um mundo compartilhado persistente, permitindo que jogadores aprovados entrem quando o servidor estiver disponível.

População do servidorRequisito estimado de RAMO que significa
0 jogadores2 GBRequisito básico de memória do servidor
2 jogadores4 GBAdequado para um pequeno grupo sempre online
4 jogadores6 GBEquivale a um grupo completo do tamanho de um mundo normal
6 jogadores8 GBEstimativa necessária para a população máxima de um servidor dedicado

A estimativa prática é de 2 GB de memória base mais 1 GB para cada jogador conectado. Portanto, um servidor dedicado de Dragonwilds para seis jogadores precisa de cerca de 8 GB de RAM. Mais memória disponível ainda pode ser útil para o sistema operacional, serviços em segundo plano, mods quando compatíveis ou uma margem geral de desempenho.

A hospedagem dedicada é a resposta compatível se seu clã tem cinco ou seis membros ativos. A configuração do servidor pode reduzir o número de jogadores se você quiser um grupo privado menor, mas não pode aumentar oficialmente o teto de seis jogadores do jogo.

Tenha cuidado com alegações de que um servidor de Dragonwilds pode suportar oito, 16 ou mais jogadores simultâneos. Um host pode vender um plano com recursos extras de hardware, mas slots adicionais de servidor não substituem o próprio limite multijogador do jogo. Alterações de terceiros que alegam burlar o limite podem não ser compatíveis e podem parar de funcionar após atualizações.

Escolhendo a Configuração Multijogador Certa

A melhor opção depende menos de quantas pessoas conhecem seu mundo e mais de quantas precisam jogar juntas ao mesmo tempo. Comece pelo número de jogadores simultâneos e depois considere se alguém precisa de acesso enquanto o anfitrião habitual está ausente.

  • Escolha um mundo hospedado normal se seu grupo tiver até quatro jogadores ativos e geralmente marcar sessões juntos.
  • Use um mundo só para amigos quando quiser entrada fácil sem divulgar o mundo publicamente.
  • Escolha um mundo público se quiser conhecer ou convidar jogadores além da sua lista de amigos; use uma senha se quiser controlar a entrada.
  • Configure um servidor dedicado se cinco ou seis jogadores quiserem jogar juntos, ou se seu grupo precisar de um mundo que permaneça disponível o tempo todo.
  • Mantenha o mundo com quatro slots em um servidor dedicado se a persistência for mais importante do que ampliar o grupo.
Situação do grupoOpção recomendadaMotivo
Um jogador explorando ou construindoMundo soloNenhuma configuração multijogador é necessária
De dois a quatro amigos jogando juntosMundo hospedado para amigosConfiguração rápida sem gerenciamento separado de servidor
Quatro amigos mais visitantes ocasionaisMundo hospedado públicoTorna o mundo encontrável, mantendo o limite de quatro jogadores
Cinco ou seis jogadores regularesServidor dedicadoUsa o limite maior de seis jogadores
Jogadores com horários ou fusos horários diferentesServidor dedicadoO mundo não depende de o anfitrião estar online

Dragonwilds é uma aventura de sobrevivência e criação, não um MMO de mundo compartilhado massivo. Isso significa que o multijogador é criado em torno de mundos individuais e pequenos grupos. O limite mantém o foco do grupo na coleta compartilhada de recursos, construção de bases, combate e exploração, em vez de uma grande população de servidor público.

O jogo suporta mundos com opções de disponibilidade solo, amigos e pública. Essas configurações de acesso respondem a “quem pode entrar”, enquanto o limite de jogadores responde a “quantos podem entrar de uma vez”. Manter essas duas ideias separadas ajuda a evitar confusão ao configurar um novo jogo.

Se você está convidando amigos de console e PC, o crossplay pode permitir que jogadores em plataformas diferentes entrem no mesmo mundo multijogador quando compatível. O crossplay não faz automaticamente com que salvamentos ou a progressão geral sejam transferidos entre plataformas, então trate-o como uma forma de jogar junto, não como uma forma de mover um mundo inteiro entre dispositivos.

Perguntas Frequentes

RuneScape Dragonwilds quantos jogadores podem jogar juntos?

Mundos hospedados comuns suportam até quatro jogadores no total, incluindo o anfitrião. Servidores dedicados suportam até seis jogadores no total.

Um servidor dedicado permite mais de seis jogadores?

Não. O limite compatível de servidor dedicado é de seis jogadores. As configurações do servidor podem diminuir esse limite, mas o software oficial do servidor não o aumenta além de seis.

Mais de quatro amigos podem compartilhar um mundo hospedado?

Sim, mas apenas quatro podem estar conectados por vez. Outros amigos podem entrar depois quando uma vaga ficar disponível, desde que o anfitrião mantenha o mundo online.

Um mundo hospedado permanece online quando seu anfitrião sai?

Não. Um mundo normal fica disponível apenas enquanto seu anfitrião está jogando. Use um servidor dedicado se os jogadores precisarem de acesso enquanto o anfitrião original estiver offline.

Posso tornar um mundo para quatro jogadores privado?

Sim. Você pode usar um mundo só para amigos ou definir uma senha para limitar quem entra. O acesso privado não altera o máximo de quatro jogadores em mundos hospedados.