Wo sich der Geheimraum im ersten Dungeon befindet
Den Geheimraum im ersten Dungeon von RuneScape: Dragonwilds erreichst du, indem du mit Windstep zu einer Öffnung weit oben in der Wand springst. Dort kannst du einen weiteren Gewölbekern einsammeln, eine Truhe plündern und einen Hebel betätigen. Wenn du vor einem verschlossenen Tor feststeckst, beginnt der gesuchte Weg eine Etage tiefer, bei einer zerbrochenen Säule und einem Korridor mit Wandstacheln.
Dieser Guide behandelt Crasorak Kara, das Dragonkin-Gewölbe in Temple Woods. In der üblichen Fortschrittsreihenfolge des Wikis steht es an erster Stelle, allerdings lassen sich mehrere Gewölbe auch in einer anderen Reihenfolge besuchen. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil in Community-Diskussionen manchmal andere Orte als „erster Dungeon“ bezeichnet werden. Dadurch passen manche Wegbeschreibungen nicht zu dem Raum, in dem du gerade stehst.
| Detail | Worauf du achten solltest |
|---|---|
| Gewölbe | Crasorak Kara |
| Region | Temple Woods |
| Angegebene Stärkestufe | 2 |
| Versteckter Eingang | Eine hoch gelegene Öffnung über dem unteren Durchgang |
| Benötigter Zauber | Windstep |
| Wichtigste Belohnung im Geheimraum | Der zweite Gewölbekern |
Das Gewölbe in Temple Woods findest du, indem du der Straße nach Osten bis zu ihrem Ende folgst. Gewölbe erscheinen erst auf deiner Karte, nachdem du sie entdeckt hast. Ein noch unentdeckter Eingang hat daher möglicherweise noch keine Markierung.
Im Inneren musst du vor allem zwischen dem oberen Durchgang zum Geheimraum und dem unteren Durchgang zu einer separaten Truhe unterscheiden. Wenn du den unteren Weg erkundet hast, bedeutet das noch nicht, dass du in dieser Kammer alles eingesammelt hast.
Diese Wegbeschreibung folgt dem Aufbau des Gewölbes in Temple Woods, wie er in Komplettlösungen vom April 2025 dokumentiert wurde. Falls die Orientierungspunkte nicht passen, prüfe zuerst, welches Gewölbe du betreten hast, bevor du einer Anleitung für einen anderen Dungeon folgst.

Schalte Windstep frei und nimm genug Vorräte mit
Schalte Windstep frei, bevor du dich gezielt auf den Weg zum versteckten Raum machst. Der Zauber wird mit Runenfertigung auf Stufe 8 verfügbar und kostet fünf Luftrunen pro Anwendung. Nimm zusätzliche Runen mit, damit du nach einem missglückten Sprung einen weiteren Versuch hast.
Du musst den Raum außerdem sicher erreichen. Unterwegs erwarten dich Wächter, Riesenratten und Fallen, die in regelmäßigen Abständen auslösen. Bereite dich deshalb sowohl auf Kämpfe als auch auf die nötigen Sprünge und Laufwege vor.
| Vorbereitung | Warum sie hilft |
|---|---|
| Windstep freigeschaltet | Ermöglicht den Sprung zum erhöhten Eingang |
| Fünf Luftrunen pro Anwendung und zusätzliche Runen als Reserve | Erlaubt einen weiteren Versuch, falls du die Öffnung verfehlst |
| Eine Fernkampfwaffe | Damit kannst du Wächtern Schaden zufügen, bevor du dich ihnen näherst |
| Eine Nahkampfwaffe | Gibt dir eine Möglichkeit, dich zu wehren, wenn Gegner dich erreichen |
| Ruhe, Nahrung und Wasser | Helfen dir, beim Erkunden genug Ausdauer zu behalten |
Ruhe dich vor dem Betreten aus, iss und trink etwas. Ein längerer Ausflug ins Gewölbe wird schwieriger, wenn Erschöpfung deine verfügbare Ausdauer verringert – besonders dann, wenn du Fallen überwinden und direkt danach kämpfen musst. Fülle deine Reserven auf, bevor du dich in den nächsten unerforschten Korridor wagst.
Bei diesem Geheimnis kommt es vor allem darauf an, den richtigen Weg zu finden. Trotzdem musst du dich um die Gegner auf dem Weg kümmern. Beseitige die Gefahren in der Nähe, bevor du die oberen Wandbereiche absuchst. Während dich ein Wächter angreift, sind sowohl die Suche nach der kleinen Öffnung als auch der Sprung unnötig schwierig.
Eine bestimmte Waffenverzauberung brauchst du nicht, um den Raum zu öffnen. Der Zugang gelingt mit Windstep; deine Kampfausrüstung hilft dir dabei, den Weg bis zur Sprungstelle zu überleben.
Folge dem Weg zur erhöhten Öffnung
Wenn du den ersten Gewölbekern bereits eingesammelt hast, geh durch den Gang rechts davon weiter und überwinde die Fallen. Andernfalls helfen dir die folgenden Orientierungspunkte, dorthin zu gelangen.
Erreiche den ersten Gewölbekern
Steige vom Gewölbeeingang aus die Treppe links hinauf und besiege den Sentinel vor dir. Im Raum zu deiner Linken befinden sich zwei Riesenratten und eine Truhe neben der Treppe. Besiege die Gegner und sammle die Beute ein, bevor du in den Gang zurückkehrst.
Biege im Gang links ab, um einen Raum mit drei Wächtern zu erreichen. Mit einer Fernkampfwaffe kannst du die Gruppe dezimieren, bevor es in den Nahkampf geht. Sobald der Raum frei ist, plündere die Truhe und nimm den Durchgang in der nordöstlichen Ecke.
Beobachte den Rhythmus der Falle und passiere sie im richtigen Moment. Über die Treppe gelangst du anschließend in einen weiteren Raum mit drei Wächtern. Du kannst die Gegner zu den Fallen locken, die du gerade passiert hast. Pass aber auf, wenn du selbst durch diesen Korridor zurückläufst. Sobald alle Gegner besiegt sind, plündere die Truhe hinter der Säule und sammle den ersten Gewölbekern ein.
Finde die zerbrochene Säule und schau nach oben
Geh durch den Gang rechts vom ersten Kern weiter und an den Fallen vorbei. Im nächsten Bereich, in dem sich die Wege verzweigen, findest du den Zugang zum erhöhten Raum.
Gehe vom verschlossenen Tor aus so vor:
- Stell dich mit Blick auf das Tor in den großen Raum, in dem mehrere Wege zusammentreffen.
- Biege rechts ab und nimm dann sofort den linken Weg die nächste Treppe hinunter.
- Bleib vor dem Korridor mit den Wandstacheln stehen.
- Suche die zerbrochene Säule auf dem Boden und stell dich darauf.
- Schau zu den oberen Ecken der Wände, um eine hoch gelegene Öffnung zu finden.
- Spring mit Windstep in die Öffnung und folge dann dem Durchgang in den Raum.
Die Öffnung ist leicht zu übersehen, weil sie oberhalb der Wege liegt, die du beim Laufen normalerweise im Blick hast. Untersuche die Wand über der zerbrochenen Säule, statt weiter auf Bodenhöhe zu suchen.
| Durchgang | Ziel | Zugang |
|---|---|---|
| Unterer Durchgang | Eine separate Truhe | Überwinde die Stachelfalle |
| Obere Öffnung | Zweiter Gewölbekern, Truhe und Hebel | Spring mit Windstep hinauf |
Wenn du die untere Truhe erreichst, aber noch immer nicht in den Raum darüber gelangst, kehre zur zerbrochenen Säule zurück und richte deinen Blick nach oben. Der untere Durchgang ist ein lohnender Abstecher, ersetzt aber nicht den Zugang über die erhöhte Öffnung.
Die Anweisung, erst rechts und dann links abzubiegen, setzt voraus, dass du im Raum mit den verzweigten Wegen auf das verschlossene Tor blickst. Wenn du diese Abzweigungen vom Gewölbeeingang oder einem anderen Korridor aus nimmst, landest du woanders.

Sammle die Beute im Geheimraum ein und öffne den Rückweg
Sobald du den oberen Raum erreicht hast, sammle den zweiten Gewölbekern ein und plündere die Truhe. Betätige vor dem Verlassen den Hebel. Damit öffnest du das Tor von innen und kannst dich weiter durch das Gewölbe bewegen, ohne für diesen Abschnitt jedes Mal auf den Sprung angewiesen zu sein.
Der versteckte Raum gehört zu einem Gewölbe mit insgesamt drei Gewölbekernen. Bevor du aufbrichst, lohnt es sich, anhand ihrer Fundorte zu prüfen, welche du schon eingesammelt hast.
| Gewölbekern | Fundort | Haupthindernis |
|---|---|---|
| Erster | Wächterraum hinter dem nordöstlichen Durchgang und den Fallen | Mehrere Wächter |
| Zweiter | Erhöhter Geheimraum | Die Öffnung finden und Windstep einsetzen |
| Dritter | Verschlossener Raum nahe dem Gewölbeeingang | Den Weg öffnen und den Gewölbeherrscher besiegen |
Nachdem du den Hebel im Geheimraum betätigt hast, geh geradeaus weiter zu einem weiteren Hebel. Dieser öffnet den Rückweg in Richtung Eingang und zum zuvor verschlossenen Raum. Die beiden Hebel gehören zu aufeinanderfolgenden Abschnitten deines Rückwegs. Geh also nicht davon aus, dass der Hebel neben der versteckten Beute bereits alle Türen öffnet.
In der letzten Kammer erwartet dich der Gewölbeherrscher. Bereite dich vor dem Betreten vor: Dieser Gegner hat viele Lebenspunkte und greift mit wiederholten Faustschlägen an. Achte auf den Rhythmus seiner Angriffe, pariere nach Möglichkeit und nutze die anschließenden Lücken für eigene Treffer. Besiege ihn und sammle den verbleibenden Kern ein.
Gewölbekerne sind auch über den Abschluss des Dungeons hinaus nützlich. Du brauchst sie für Teleporter und Herstellungsstationen wie die Schmiede. Deshalb lohnt sich der Abstecher in den erhöhten Raum schon bei einem frühen Besuch.
Wenn dein unmittelbares Ziel der Geheimraum ist, sammle dort den Kern und die Truhenbeute ein und betätige den Hebel, bevor du weiterziehst. Damit hast du einen klaren Zwischenstand erreicht, selbst wenn du den Kampf gegen den Gewölbeherrscher auf später verschieben möchtest.
FAQ
Wie öffne ich den Geheimraum im ersten Dungeon?
Für den Geheimraum im ersten Dungeon von RuneScape: Dragonwilds suchst du die zerbrochene Säule vor dem Korridor mit den Wandstacheln und hältst nach einer Öffnung weit oben in der Ecke Ausschau. Gelange mit Windstep hinein, sammle die Beute ein und betätige den Hebel im Raum. Das verschlossene Tor öffnest du, nachdem du den Raum über diesen oberen Weg erreicht hast.
Ist der untere Durchgang zur Truhe der geheime Eingang?
Nein. Der untere Durchgang führt an einer Stachelfalle vorbei zu einer Truhe. Der zweite Gewölbekern liegt im erhöhten Raum, den du mit Windstep erreichst. Wenn du die untere Truhe geöffnet, aber erst den ersten Kern eingesammelt hast, musst du noch den oberen Durchgang erkunden.
Kann ich den Raum ohne Windstep erreichen?
Windstep ist die dokumentierte Methode, um den erhöhten Eingang zu erreichen. Schalte den Zauber mit Runenfertigung auf Stufe 8 frei und bring mindestens fünf Luftrunen für eine Anwendung mit. Mit zusätzlichen Runen kannst du den Sprung erneut versuchen, ohne das Gewölbe verlassen zu müssen, um Nachschub zu holen.
Muss ich im Dungeon mit einem NPC sprechen?
Ein Gespräch mit einem Quest-NPC gehört nicht zu diesem Weg zum Geheimraum. Hinweise auf eine sitzende Figur neben einem Hebel beziehen sich auf einen anderen Dungeon. Konzentriere dich im Gewölbe von Temple Woods auf den Raum mit den verzweigten Wegen, die zerbrochene Säule und die Öffnung über dem unteren Korridor.
Was passiert, wenn ich bei der Suche sterbe?
Wenn du in einem Dragonkin-Gewölbe stirbst, erscheint dein Grabstein draußen vor dessen Eingang. Kehre dorthin zurück, um deine Gegenstände zurückzuholen. Fülle deine Vorräte auf und prüfe deine Luftrunen, bevor du wieder hineingehst. So kannst du die Suche fortsetzen und den Sprung zur erhöhten Öffnung erneut versuchen.


