Warum Agility wichtig ist
Agility macht das Erkunden von Ashenfall schneller, sicherer und flexibler. Sie reduziert den Ausdauerverbrauch beim Sprinten, schaltet Bewegungsfähigkeiten frei und eröffnet Routen, die Reisezeit sparen können.
Diese Unterstützungskategorie ist besonders nützlich, da ihre Vorteile bei der normalen Erkundung, Kampfbewegung, Hinderniskursen und Abkürzungen gelten. Agility wurde mit dem Update 0.12.1 am 29. Juli 2026 eingeführt.
Anders als Sammel- oder Kampffähigkeiten verbessert sich Agility größtenteils durch Bewegung. Spieler erhalten Erfahrung beim Reisen zu Fuß, während Kurse eine gezieltere Möglichkeit zum Trainieren und Verdienen von Belohnungen bieten.

Agility trainieren
Das Laufen zu Fuß durch Ashenfall gewährt passive Agility-XP. Reisen auf Reittieren gewährt diese Erfahrung nicht. Spieler, die passiven Fortschritt möchten, müssen daher ohne Reittier reisen.
Agility-Kurse sind die wichtigste wiederholbare Trainingsaktivität. Jeder Kurs beginnt an einer Station mit Flagge und Bestenliste und folgt dann einer festen Route aus Kugeln. Sammle die erforderlichen Agility-Kugeln der Reihe nach ein, um die Runde abzuschließen.
Wenn du eine erforderliche Kugel verpasst, wirst du zur letzten aktiven Kugel zurückgesetzt. Gelbe Ausdauerkugeln sind optional, füllen während eines Kurses jedoch Ausdauer auf.
| Trainingsmethode | Funktionsweise | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Reisen zu Fuß | Laufe zu Fuß durch Ashenfall | Reittiere deaktivieren passive Agility-XP |
| Agility-Kurse | Schließe feste Routen ab und sammle Kugeln | Schnellere Abschlusszeiten bringen bessere Belohnungen |
| Gewölbefallen | Weiche Dragonkin-Gewölbefallen aus | Ausweichen gewährt XP |
| Gegnerischen Angriffen ausweichen | Weiche gegnerischen Angriffen aus | Ausweichen gewährt XP |
Kurse bieten Belohnungen für den ersten Abschluss und verringerte XP bei wiederholten Abschlüssen. Spieler können einen Kurs erneut versuchen oder abbrechen, indem sie Escape drücken, sich entfernen oder während des Kurses sterben.
Kursmonster greifen Spieler nicht an, sodass sie sich auf ihre Bewegung konzentrieren können. Spieler können außerdem keine Objekte bauen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, obwohl Zauber und strategische Sprünge genutzt werden können.
Standorte der Agility-Kurse
In ganz Ashenfall gibt es sechs Agility-Kurse. Ihre Stufenanforderungen steigen, während Spieler in der Welt voranschreiten und zusätzliche Bewegungsfähigkeiten erhalten.
| Kurs | Region | Agility-Stufe | Standort |
|---|---|---|---|
| Chasm Dash | Brynmoor | 1 | Großer See nördlich von Temple Woods |
| Fractured Ruins | Ghornfell | 15 | Nördlich von Whispering Swamp |
| Thunder Assault | Ghornfell | 15 | Stormtouched Highlands |
| Grave Run | Fellhollow | 30 | Westlich von Dragon's Run |
| Tower Climb | Dowdun Reach | 51 | Neben der Bibliothek |
| Lava Fields | Umbral Sands | 65 | Zwischen Manafem Plains und Burning Spire |
Chasm Dash ist der Einstiegskurs und erfordert keine Bewegungsfähigkeiten. Fractured Ruins und Thunder Assault erfordern Windstep und Double Jump.
Tower Climb erfordert Windstep, Double Jump und Air Dash. Lava Fields erfordert Double Jump und Air Dash.
Jeder Kurs hat Bronze-, Silber- und Gold-Zielzeiten. Gold-Ergebnisse gewähren die höchsten aufgeführten XP-Belohnungen und können bei ersten Durchläufen regionale Umhangbelohnungen, Belohnungspakete und warped feathers gewähren.
| Kurs | Gold-Zielzeit | Gold-XP, erster Durchlauf | Bronze-Zielzeit | Bronze-XP, erster Durchlauf |
|---|---|---|---|---|
| Chasm Dash | 00:57 | 200 | 01:15 | 50 |
| Fractured Ruins | 00:56 | 475 | 01:30 | 155 |
| Thunder Assault | 01:06 | 500 | 01:45 | 175 |
| Grave Run | 01:07 | 1,550 | 02:00 | 550 |
| Tower Climb | 01:09 | 2,400 | 02:00 | 600 |
| Lava Fields | 01:05 | 5,000 | Nicht offiziell bestätigt | Nicht offiziell bestätigt |
Gold-Meisterschaft in einem regionalen Kurs gewährt als zusätzliche Belohnung eine Version des Umhangs dieser Region mit vergoldetem Rand. Goldmedaillen können außerdem als Trophäen ausgestellt werden.

Freischaltungen und Erkundungsvorteile
Agility schaltet aktive Bewegungswerkzeuge, passive Effekte und Fortbewegungsoptionen frei. Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten wird passiv reduziert, wenn Agility steigt.
Die Fähigkeit verbessert Bewegung auch über gewöhnliches Laufen hinaus. Windstep hilft Spielern, höher zu springen und langsamer zu sinken, während Double Jump und Air Dash die Fortbewegung in der Luft verbessern.
| Stufe | Freischaltung | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|
| 5 | Windstep | Zauber | Höher springen und langsamer sinken |
| 10 | Double Jump | Fähigkeit | Einen zweiten Sprung in der Luft ausführen |
| 22 | Hopper | Passiv | Reduziert die Ausdauerkosten beim Springen |
| 32 | Air Dash | Fähigkeit | Einen kurzen horizontalen Dash in der Luft ausführen |
| 35 | Breakfall | Passiv | Reduziert Fallschaden durch eine Rolle nach höheren Stürzen |
| 40 | Wind Stomp | Fähigkeit | Bringt nahe Gegner aus dem Gleichgewicht, wenn du nach Windstep landest |
| 48 | Nomad | Passiv | Erhöht passive Agility-XP beim Erkunden |
| 50 | Backpacker | Passiv | Erhöht das maximale Tragegewicht um 75 |
| 54 | Greater Breakfall | Passiv | Reduziert Fallschaden weiter |
| 75 | Explorer | Passiv | Erhöht das maximale Tragegewicht um weitere 75 |
| 85 | Trailblazer | Passiv | Erhöht passive Agility-XP beim Erkunden weiter |
Höhere Agility macht auch Kebbit Burrows nützlicher. Diese Tunnel sind über die Karte verstreut und können ausgegraben werden, um Abkürzungen über Nebenrouten zu öffnen.
Bei niedrigen Agility-Stufen kann das sichere Durchqueren eines Kebbit Burrow bei Fehlschlag Schaden verursachen. Spieler mit wenig Gesundheit sollten bei ihrer Nutzung vorsichtig sein. Höherstufige Effekte zur Sturzabwehr können Schaden durch große Stürze reduzieren, tödliche Stürze führen jedoch weiterhin zum Tod.
Recall ist ein weiterer Agility-Zauber. Er hinterlässt eine Runenmarkierung auf dem Boden und kann dann erneut gewirkt werden, um zu diesem Ort zurückzukehren. Auf Stufe 70 teleportiert ein tödlicher Sturz während einer bestehenden Bindung den Spieler sicher zurück und verbraucht die Bindung.
Belohnungen, XP und nützliche Verstärkungen
Kursbelohnungen hängen vom Kurs, der Abschlusszeit und davon ab, ob es sich um den ersten oder einen wiederholten Abschluss handelt. Erste Abschlüsse bieten mehr XP als wiederholte Runden bei derselben Medaillenschwelle.
Chasm Dash gewährt beispielsweise 200 XP für eine Goldzeit beim ersten Durchlauf, aber 50 XP für einen wiederholten Gold-Durchlauf. Fractured Ruins gewährt 475 XP für eine Goldzeit beim ersten Durchlauf und 100 XP für einen wiederholten Gold-Durchlauf.
Einige Gold-Belohnungen für erste Durchläufe umfassen einen regionalen goldenen Umhang, ein regionales Gold-Belohnungspaket und sechs warped feathers. Thunder Assault führt außerdem eine Agility Flag auf, während Grave Run eine Agility-Kugel aufführt.
Die folgenden Verstärkungen sind für Agility-Erfahrung aufgeführt:
- Gyrhawk amulet gewährt beim Erkunden der Welt zusätzlich 100 % Agility-XP und verbraucht warped feathers.
- Gilded gyrhawk amulet gewährt zusätzlich 25 % Agility-XP aus Kursen sowie die Effekte des Basisamuletts.
- Inspiring ring of Agility gewährt zusätzlich 5 % Agility-XP.
- Knowledgable Nourishment gewährt zusätzlich 10 % Erfahrung.
- Focused Agility gewährt einen XP-Bonus von 15 %.
- Focused Agility II gewährt einen XP-Bonus von 30 %.
Das Rezept für das gilded gyrhawk amulet wird erst nach Gold-Rekordzeiten auf allen Kursen freigeschaltet und ist daher mindestens hinter Agility-Stufe 65 gesperrt.
FAQ
Was ist RuneScape Dragonwilds agility?
RuneScape Dragonwilds agility ist die Unterstützungskategorie des Spiels für Bewegung und Erkundung. Sie reduziert die Ausdauerkosten beim Sprinten, bietet Fortbewegungsfähigkeiten, schaltet Abkürzungen frei und lässt Spieler durch Kurse trainieren.
Gewährt Reisen auf Reittieren Agility-XP?
Nein. Passive Agility-XP sind beim Reiten deaktiviert. Spieler erhalten passive XP, wenn sie zu Fuß reisen.
Was ist der erste Agility-Kurs?
Chasm Dash in Brynmoor ist der erste Kurs. Er erfordert Agility-Stufe 1 und befindet sich nahe dem großen See nördlich von Temple Woods.
Muss man in Agility-Kursen jede Kugel einsammeln?
Erforderliche Agility-Kugeln müssen der Reihe nach eingesammelt werden. Wenn du eine verpasst, wirst du zur letzten aktiven Kugel zurückgesetzt. Gelbe Ausdauerkugeln sind optional und füllen Ausdauer auf.
Kann Agility tödlichen Fallschaden verhindern?
Nein. Breakfall-Effekte reduzieren Schaden durch große Stürze, aber tödliche Fallhöhen führen weiterhin zum Tod.


