Warum Agility wichtig ist

Agility macht das Erkunden von Ashenfall schneller, sicherer und flexibler. Sie reduziert den Ausdauerverbrauch beim Sprinten, schaltet Bewegungsfähigkeiten frei und eröffnet Routen, die Reisezeit sparen können.

Diese Unterstützungskategorie ist besonders nützlich, da ihre Vorteile bei der normalen Erkundung, Kampfbewegung, Hinderniskursen und Abkürzungen gelten. Agility wurde mit dem Update 0.12.1 am 29. Juli 2026 eingeführt.

Anders als Sammel- oder Kampffähigkeiten verbessert sich Agility größtenteils durch Bewegung. Spieler erhalten Erfahrung beim Reisen zu Fuß, während Kurse eine gezieltere Möglichkeit zum Trainieren und Verdienen von Belohnungen bieten.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 2
Image: Steam

Agility trainieren

Das Laufen zu Fuß durch Ashenfall gewährt passive Agility-XP. Reisen auf Reittieren gewährt diese Erfahrung nicht. Spieler, die passiven Fortschritt möchten, müssen daher ohne Reittier reisen.

Agility-Kurse sind die wichtigste wiederholbare Trainingsaktivität. Jeder Kurs beginnt an einer Station mit Flagge und Bestenliste und folgt dann einer festen Route aus Kugeln. Sammle die erforderlichen Agility-Kugeln der Reihe nach ein, um die Runde abzuschließen.

Wenn du eine erforderliche Kugel verpasst, wirst du zur letzten aktiven Kugel zurückgesetzt. Gelbe Ausdauerkugeln sind optional, füllen während eines Kurses jedoch Ausdauer auf.

TrainingsmethodeFunktionsweiseWichtiges Detail
Reisen zu FußLaufe zu Fuß durch AshenfallReittiere deaktivieren passive Agility-XP
Agility-KurseSchließe feste Routen ab und sammle KugelnSchnellere Abschlusszeiten bringen bessere Belohnungen
GewölbefallenWeiche Dragonkin-Gewölbefallen ausAusweichen gewährt XP
Gegnerischen Angriffen ausweichenWeiche gegnerischen Angriffen ausAusweichen gewährt XP

Kurse bieten Belohnungen für den ersten Abschluss und verringerte XP bei wiederholten Abschlüssen. Spieler können einen Kurs erneut versuchen oder abbrechen, indem sie Escape drücken, sich entfernen oder während des Kurses sterben.

Kursmonster greifen Spieler nicht an, sodass sie sich auf ihre Bewegung konzentrieren können. Spieler können außerdem keine Objekte bauen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, obwohl Zauber und strategische Sprünge genutzt werden können.

Video: RuneScape: Dragonwilds gameplay and trailer

Standorte der Agility-Kurse

In ganz Ashenfall gibt es sechs Agility-Kurse. Ihre Stufenanforderungen steigen, während Spieler in der Welt voranschreiten und zusätzliche Bewegungsfähigkeiten erhalten.

KursRegionAgility-StufeStandort
Chasm DashBrynmoor1Großer See nördlich von Temple Woods
Fractured RuinsGhornfell15Nördlich von Whispering Swamp
Thunder AssaultGhornfell15Stormtouched Highlands
Grave RunFellhollow30Westlich von Dragon's Run
Tower ClimbDowdun Reach51Neben der Bibliothek
Lava FieldsUmbral Sands65Zwischen Manafem Plains und Burning Spire

Chasm Dash ist der Einstiegskurs und erfordert keine Bewegungsfähigkeiten. Fractured Ruins und Thunder Assault erfordern Windstep und Double Jump.

Tower Climb erfordert Windstep, Double Jump und Air Dash. Lava Fields erfordert Double Jump und Air Dash.

Jeder Kurs hat Bronze-, Silber- und Gold-Zielzeiten. Gold-Ergebnisse gewähren die höchsten aufgeführten XP-Belohnungen und können bei ersten Durchläufen regionale Umhangbelohnungen, Belohnungspakete und warped feathers gewähren.

KursGold-ZielzeitGold-XP, erster DurchlaufBronze-ZielzeitBronze-XP, erster Durchlauf
Chasm Dash00:5720001:1550
Fractured Ruins00:5647501:30155
Thunder Assault01:0650001:45175
Grave Run01:071,55002:00550
Tower Climb01:092,40002:00600
Lava Fields01:055,000Nicht offiziell bestätigtNicht offiziell bestätigt

Gold-Meisterschaft in einem regionalen Kurs gewährt als zusätzliche Belohnung eine Version des Umhangs dieser Region mit vergoldetem Rand. Goldmedaillen können außerdem als Trophäen ausgestellt werden.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 3
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Freischaltungen und Erkundungsvorteile

Agility schaltet aktive Bewegungswerkzeuge, passive Effekte und Fortbewegungsoptionen frei. Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten wird passiv reduziert, wenn Agility steigt.

Die Fähigkeit verbessert Bewegung auch über gewöhnliches Laufen hinaus. Windstep hilft Spielern, höher zu springen und langsamer zu sinken, während Double Jump und Air Dash die Fortbewegung in der Luft verbessern.

StufeFreischaltungTypEffekt
5WindstepZauberHöher springen und langsamer sinken
10Double JumpFähigkeitEinen zweiten Sprung in der Luft ausführen
22HopperPassivReduziert die Ausdauerkosten beim Springen
32Air DashFähigkeitEinen kurzen horizontalen Dash in der Luft ausführen
35BreakfallPassivReduziert Fallschaden durch eine Rolle nach höheren Stürzen
40Wind StompFähigkeitBringt nahe Gegner aus dem Gleichgewicht, wenn du nach Windstep landest
48NomadPassivErhöht passive Agility-XP beim Erkunden
50BackpackerPassivErhöht das maximale Tragegewicht um 75
54Greater BreakfallPassivReduziert Fallschaden weiter
75ExplorerPassivErhöht das maximale Tragegewicht um weitere 75
85TrailblazerPassivErhöht passive Agility-XP beim Erkunden weiter

Höhere Agility macht auch Kebbit Burrows nützlicher. Diese Tunnel sind über die Karte verstreut und können ausgegraben werden, um Abkürzungen über Nebenrouten zu öffnen.

Bei niedrigen Agility-Stufen kann das sichere Durchqueren eines Kebbit Burrow bei Fehlschlag Schaden verursachen. Spieler mit wenig Gesundheit sollten bei ihrer Nutzung vorsichtig sein. Höherstufige Effekte zur Sturzabwehr können Schaden durch große Stürze reduzieren, tödliche Stürze führen jedoch weiterhin zum Tod.

Recall ist ein weiterer Agility-Zauber. Er hinterlässt eine Runenmarkierung auf dem Boden und kann dann erneut gewirkt werden, um zu diesem Ort zurückzukehren. Auf Stufe 70 teleportiert ein tödlicher Sturz während einer bestehenden Bindung den Spieler sicher zurück und verbraucht die Bindung.

Belohnungen, XP und nützliche Verstärkungen

Kursbelohnungen hängen vom Kurs, der Abschlusszeit und davon ab, ob es sich um den ersten oder einen wiederholten Abschluss handelt. Erste Abschlüsse bieten mehr XP als wiederholte Runden bei derselben Medaillenschwelle.

Chasm Dash gewährt beispielsweise 200 XP für eine Goldzeit beim ersten Durchlauf, aber 50 XP für einen wiederholten Gold-Durchlauf. Fractured Ruins gewährt 475 XP für eine Goldzeit beim ersten Durchlauf und 100 XP für einen wiederholten Gold-Durchlauf.

Einige Gold-Belohnungen für erste Durchläufe umfassen einen regionalen goldenen Umhang, ein regionales Gold-Belohnungspaket und sechs warped feathers. Thunder Assault führt außerdem eine Agility Flag auf, während Grave Run eine Agility-Kugel aufführt.

Die folgenden Verstärkungen sind für Agility-Erfahrung aufgeführt:

  • Gyrhawk amulet gewährt beim Erkunden der Welt zusätzlich 100 % Agility-XP und verbraucht warped feathers.
  • Gilded gyrhawk amulet gewährt zusätzlich 25 % Agility-XP aus Kursen sowie die Effekte des Basisamuletts.
  • Inspiring ring of Agility gewährt zusätzlich 5 % Agility-XP.
  • Knowledgable Nourishment gewährt zusätzlich 10 % Erfahrung.
  • Focused Agility gewährt einen XP-Bonus von 15 %.
  • Focused Agility II gewährt einen XP-Bonus von 30 %.

Das Rezept für das gilded gyrhawk amulet wird erst nach Gold-Rekordzeiten auf allen Kursen freigeschaltet und ist daher mindestens hinter Agility-Stufe 65 gesperrt.

FAQ

Was ist RuneScape Dragonwilds agility?

RuneScape Dragonwilds agility ist die Unterstützungskategorie des Spiels für Bewegung und Erkundung. Sie reduziert die Ausdauerkosten beim Sprinten, bietet Fortbewegungsfähigkeiten, schaltet Abkürzungen frei und lässt Spieler durch Kurse trainieren.

Gewährt Reisen auf Reittieren Agility-XP?

Nein. Passive Agility-XP sind beim Reiten deaktiviert. Spieler erhalten passive XP, wenn sie zu Fuß reisen.

Was ist der erste Agility-Kurs?

Chasm Dash in Brynmoor ist der erste Kurs. Er erfordert Agility-Stufe 1 und befindet sich nahe dem großen See nördlich von Temple Woods.

Muss man in Agility-Kursen jede Kugel einsammeln?

Erforderliche Agility-Kugeln müssen der Reihe nach eingesammelt werden. Wenn du eine verpasst, wirst du zur letzten aktiven Kugel zurückgesetzt. Gelbe Ausdauerkugeln sind optional und füllen Ausdauer auf.

Kann Agility tödlichen Fallschaden verhindern?

Nein. Breakfall-Effekte reduzieren Schaden durch große Stürze, aber tödliche Fallhöhen führen weiterhin zum Tod.