Warum die Waffenwahl in Ashenfall wichtig ist

Die richtige Ausrüstung kann darüber entscheiden, ob man ein Garou-Berserker-Lager auslöscht oder selbst zu Brei verarbeitet wird. RuneScape: Dragonwilds basiert auf dem klassischen RuneScape-Kampfdreieck, weshalb keine einzelne Waffe jeden Kampf dominiert. Die besten RuneScape Dragonwilds Waffen sind diejenigen, die zu deinem Powerlevel, deinem Schadenstyp und dem Gegner vor dir passen.

Das bedeutet, dass auch ein auf Nahkampf ausgelegter Abenteurer einen Ausweichstil bereithalten sollte, für Gegner, die gegen Wucht- oder Hiebschaden resistent sind. Seit dem Patch vom 22. Juni 2026 liegt die aktuelle Obergrenze bei Powerlevel 7, und zwar für Nahkampf, Fernkampf und Magie gleichermaßen. Alles darunter dient dazu, dich sicher bis dorthin zu bringen. Waffen werden an Stationen wie dem Handwerkstisch, der Schmiedebank, der Fletching-Bank und der Mystischen Schmiede hergestellt, und die meisten müssen dort auch repariert werden, sobald die Haltbarkeit sinkt.

Beste Nahkampfwaffen nach Powerlevel

Nahkampfwaffen unterteilen sich in einhändige und zweihändige Kategorien, wobei das Powerlevel der stärkste Indikator dafür ist, wo eine Waffe einzuordnen ist. Innerhalb desselben Powerlevels trennen Perks wie zusätzliche Krit-Chance oder Bonusschaden gegen bestimmte Gegner die guten von den herausragenden Waffen, und einige dieser Perks kommen mit echten Kosten bei Haltbarkeit oder Ausdauer.

| Stufe | Powerlevel | Einhandwaffen | Warum diese Einstufung | |---|---|---|---| | S | 7 | Adamant Mace, Keris, Adamant Scimitar, Adamant Sword, Adamant Dagger, Toktz-Xil-Ak | Die Adamant Mace macht den höchsten Rohschaden aller Einhandwaffen (114-202); die Keris setzt auf Bonusschaden gegen Kalphites | | A | 5-6 | Mithril Mace, Mithril Sword, Black Sword, Wolfbane Dagger, Imaru's Talon, Zombie Axe | Starke Statwerte vor dem Endgame; Imaru's Talon heilt bei einem Kill leicht | | B | 3-4 | Skullsplitter, Dragonbone Dagger, Iron Mace, Iron Sword, Bronze Mace | Die +15% Krit-Chance des Skullsplitter macht ihn zur besten Wahl in der Power-3-Kategorie | | Einsteiger | 1-2 | Stone Dagger, Stone Club, Bone Dagger, Bone Club, Wooden Training Sword, Goblin "Swingslash" | Gut für die erste Stunde; ersetzen, sobald das Bronze-Crafting verfügbar ist |

Die Tzhaar-Ket-Om führt das Zweihand-Line-up bei Power 7 an und liefert mit 156-244 den höchsten Schadensbereich aller Zweihandwaffen, während sie bei jedem Treffer einen sich aufbauenden Effekt anwendet. Zweihandwaffen tauschen Geschwindigkeit gegen diesen zusätzlichen Schaden, was sich mit Spielerberichten deckt, wonach sich 2H-Schläge deutlich langsamer anfühlen als der Rhythmus aus Einhandschwert und Schild.

Die Abyssal Whip durchbricht das übliche Muster und ist wohl die beste Endgame-Nahkampfwahl für Spieler, die Glaskanonen-Builds mögen. Sie wird aus dem Abyssal Spine am Dragonkin Effigy im Kletterbuja-Kara-Tresor gefertigt und baut bei jedem Treffer Blutungsschaden auf, statt sich auf reinen Wucht- oder Hiebschaden zu verlassen.

  • Der Block-Wert liegt bei nur 5, verglichen mit etwa 26-30 bei anderen Waffen ähnlichen Powerlevels
  • Benötigt 1x Abyssal Spine, 12x Hard Leather, 12x Swamp Thread, 6x Poison Ichor, 12x Vault Shard und 1x Vault Core
  • Am besten geeignet für Spieler, die bereit sind, Verteidigung gegen Offensive zu tauschen, da der niedrige Block-Wert ein echter Glaskanonen-Kompromiss ist
  • Kein einsteigerfreundlicher Pick, aber es lohnt sich, darauf hinzuarbeiten, sobald Ausweichen und Blocken sicher sitzen

Crafting-Pfad: Von früh bis Endgame-Nahkampf-Upgrades

Die meisten Nahkampf-Builds folgen ungefähr derselben Kurve: Stone Club, dann Bone Club, dann eine Bronze-Waffe wie den Skullsplitter, dann Adamant oder die Abyssal Whip, sobald Tresor-Materialien verfügbar sind. Jede Stufe wird an einer anderen Station freigeschaltet, beginnend beim Handwerkstisch und später an der Schmiedebank und dem Schmiedeamboss, während du dich durch Ashenfall vorarbeitest. Hier siehst du, wie sich die Werte entlang dieses Pfades skalieren.

| Waffe | Basisschaden | Powerlevel | Block | Haltbarkeit | Herstellungsort | |---|---|---|---|---|---| | Bone Club | 26-46 | 2 | 16,5 | 850 | Handwerkstisch | | Skullsplitter | 38-67 | 3 | 19,5 | 1.050 | Schmiedeamboss | | Abyssal Whip | 44-76 | 4 | 5 | Nicht gelistet | Schmiedeamboss |

  • Bone Club: herstellbar mit 8x Animal Bone, 6x Ash Logs und 4x Leather; ihr 1,9-facher Schadensmultiplikator und die 5-Hit-Combo machen sie zu einer verlässlichen frühen Mace
  • Skullsplitter: wird durch das Besiegen eines Garou-Berserkers für das Rezept "Remnants of a Shattered Skull" freigeschaltet und dann mit 6x Bronze Bar, 4x Antler, 4x Oak Logs und 2x Hard Leather hergestellt; die +15% Krit-Chance ist der Grund, warum sie andere Power-3-Optionen übertrifft
  • Abyssal Whip: benötigt die vollständige oben genannte Tresor-Materialliste und liefert Blutungsschaden statt einer festen Schadenserhöhung

Nicht alle Waffenrezepte stehen von Anfang an in einem Crafting-Menü zur Verfügung. Viele stammen aus World-Drops, darunter Truhen, die in ganz Ashenfall verstreut sind, sowie Beute von bestimmten Gegnern wie Goblin-Rudeln oder dem Garou-Berserker. Dieses Schnitzeljagd-Design ist mit ein Grund, warum Spieler nach Waffenempfehlungen fragen, statt nur eine statische Liste zu prüfen, da die verfügbaren Rezepte davon abhängen, was man tatsächlich gefunden hat.

Fernkampf, Magie und die Wahl deines Spielstils

Ein rein auf Nahkampf ausgelegtes Loadout gerät ins Stocken gegen Gegner, die schwach gegen Pfeile oder Zaubersprüche sind, daher lohnt es sich, mindestens einen Ausweichstil bereitzuhalten. Bei der aktuellen Power-7-Obergrenze zeigt der Community-Konsens eine kurze Liste an Top-Picks pro Stil.

| Kampfstil | Power-7-Top-Picks | |---|---| | Nahkampf (2H) | Tzhaar-Ket-Om | | Fernkampf | Yew Longbow, Bow of Elidinis | | Magie | Master's Staff, Pharaoh's Sceptre, Toktz-Mej-Tal |

Da Dragonwilds auf dem Kampfdreieck basiert, lautet der praktische Rat nicht, eine perfekte Waffe zu finden und dann nicht mehr über sein Loadout nachzudenken. Vielmehr solltest du in mindestens zwei Kampfstilen eine starke Power-7-Option mit dir führen, damit du immer eine Antwort hast, wenn ein Gegner gegen deinen Hauptschadenstyp resistent ist. Die Angriffsgeschwindigkeit ist zudem nicht allein aus den Basisschadenswerten ersichtlich, denn die 7-Hit-Combo eines Dolchs und die 5-Hit-Combo einer Mace sind ohne Blick auf die Ausdauerkosten nicht direkt vergleichbar.

Das Community-Feedback zur Bronze-Stufe deckt sich mit dem, was die Statwerte zeigen: Einhandschwert und Schild sind die stabilere Wahl, während Zweihandwaffen härter, aber langsamer zuschlagen. Spieler, die ein 1H-Schwert bevorzugen, weisen zudem auf dessen Spezialangriff hin, einen schnellen Vorwärts-Dash, der als starkes Werkzeug gilt, um nach einem Ausweichmanöver den Abstand zu schließen.

  • 1H-Schwert und Schild: schnellere Angriffe, eingebautes Blocken und ein Vorwärts-Dash als Spezialangriff, beliebt zum Neupositionieren
  • 2H-Waffen: langsamere Schläge, aber deutlich höherer Schaden pro Treffer, am besten für Spieler, die sicher im Lesen von Gegnerangriffen sind
  • Mace-Varianten: setzen auf Block-Breaker-Spezialangriffe und Wuchtschaden, nützlich gegen gepanzerte oder Schild tragende Gegner
  • Dolch-Varianten: setzen auf Lacerate-Spezialangriffe und schnellere 7-Hit-Combos, tauschen etwas Rohschaden gegen häufigere Treffer

Letztlich hängt die richtige Wahl davon ab, wie sehr du dich aufs Parieren einlassen willst im Gegensatz zu größeren, langsameren Schlägen. Das Üben perfekter Paraden mit einem 1H-Setup ist eine gängige Empfehlung für Spieler, die die Angriffsmuster der Gegner noch lernen, und es lässt sich gut mit einer schwereren 2H-Waffe kombinieren, die man für härtere Einzelkämpfe in Reserve hält, wenn der zusätzliche Schaden pro Schlag wichtiger ist als Mobilität.

FAQ

Was sind aktuell die besten RuneScape Dragonwilds Waffen? Bei der aktuellen Power-7-Obergrenze sind die Top-Picks die Adamant Mace für einhändigen Nahkampf, die Tzhaar-Ket-Om für zweihändigen Nahkampf, der Yew Longbow oder die Bow of Elidinis für Fernkampf sowie der Master's Staff, das Pharaoh's Sceptre oder die Toktz-Mej-Tal für Magie.

Gibt es eine einzige beste Waffe insgesamt? Nein. Dragonwilds basiert auf dem RuneScape-Kampfdreieck, weshalb keine Waffe gegen jeden Gegnertyp funktioniert. Am besten fährt man damit, in mindestens zwei Kampfstilen eine starke Power-7-Option mitzuführen.

Was ist die beste Nahkampfwaffe fürs frühe Spiel? Die Bone Club ist ein zuverlässiges erstes Upgrade nach der Stone Club, mit einem Basisschaden von 26-46 und einer stetigen 5-Hit-Combo für die frühe Erkundung.

Lohnt sich das Craften der Abyssal Whip? Ja, wenn du mit ihrem niedrigen Block-Wert von 5 umgehen kannst. Sie baut bei Treffern Blutungsschaden auf und gilt als eine der stärksten Endgame-Nahkampfwaffen, ist aber nicht einsteigerfreundlich.

Sollte ich einhändige oder zweihändige Nahkampfwaffen nutzen? Einhandschwert-und-Schild-Setups sind schneller und erlauben Blocken, während Zweihandwaffen mehr Schaden pro Schlag verursachen, aber langsamer angreifen. Deine Wahl sollte davon abhängen, wie sicher du dich beim Parieren und Ausweichen fühlst.