Welchen Stab auf Stufe 7 solltest du wählen?

Der Master's Staff bietet eine unkomplizierte Kombination aus Runenschaden und Haltbarkeit, Toktz-Mej-Tal tauscht Haltbarkeit gegen eine höhere kritische Trefferchance und Pharaoh's Sceptre bringt eine Beschwörung für den Kampf mit. Deine Wahl ist wichtig, denn eine direkt auf Stufe 7 hergestellte Waffe verursacht nicht automatisch mehr Runenschaden als ein aufgewerteter Stab einer früheren Stufe.

In RuneScape: Dragonwilds bezeichnet Stufe 7 die Machtstufe 7. Unterscheide zwischen Waffen, die direkt auf dieser Stufe hergestellt werden, und Waffen niedrigerer Stufen, die durch Aszension dorthin gelangen. Beide gehören in einen Schadensvergleich, unterscheiden sich aber bei den Freischaltbedingungen und Materialkosten.

Das Dragonwilds Wiki führt diese drei Optionen auf, die direkt auf Machtstufe 7 hergestellt werden:

StabRunenschadensmultiplikatorHaltbarkeitWichtigster Unterschied
Master's Staff8,41.300Zweihandstab ohne aufgeführten Spezialeffekt
Toktz-Mej-Tal8,3 in der Kampfwerteübersicht1.000Erhöhte kritische Trefferchance bei geringerer Haltbarkeit
Pharaoh's Sceptre8,31.300Kostenloser Einsatz von Confuse und Beschwörung eines verbündeten Kalphiten

Alle drei haben ein Gewicht von 15 und einen Angriffskombowert von vier. Beim Schaden von Toktz-Mej-Tal gibt es eine Unstimmigkeit: Auf seiner Wiki-Seite steht im Vergleichstext auch 8,4, was der Werteübersicht widerspricht.

Für eine schnelle Ausrüstungsentscheidung: Der Master's Staff hat 300 Haltbarkeit mehr als Toktz-Mej-Tal. Pharaoh's Sceptre bietet dieselbe Haltbarkeit mit zusätzlichen Fähigkeiten, allerdings verringert seine Beschwörung die Ausdauerregeneration. Wenn dir der höchste Runenmultiplikator am wichtigsten ist, solltest du auch einen durch Aszension aufgewerteten Necromancer's Staff vergleichen, bevor du Aufwertungsmaterialien investierst.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 1
Image: Steam

Freischaltungen und Herstellungsmaterialien

Alle drei Stäbe, die direkt auf Stufe 7 hergestellt werden, entstehen an einer Mystic Forge. Ihre Rezepte werden auf unterschiedliche Weise freigeschaltet. Prüfe deshalb zuerst, welche Waffe du freischalten kannst, bevor du alle Zutaten sammelst.

  • Master's Staff: Laut Dragonwilds Wiki schaltet der Ornate Golden Scarab das Rezept frei. Der Herstellungseintrag nennt weder einen Fundort noch einen Beschaffungsweg für diesen Gegenstand.
  • Toktz-Mej-Tal: Untersuche das Relikt Elongated Obsidian Construct. Das Wiki nennt KotHaar-Hur und KotHaar-Xil in Umbral Sands als Gegner, die es fallen lassen können, mit einer angegebenen Chance von 2/100, also 2 %.
  • Pharaoh's Sceptre: Schließe Contact! ab, um das Rezept zu lernen. Der Questabschluss schaltet die Herstellung frei; die benötigten Materialien musst du weiterhin selbst beschaffen.

Eine Dropchance von 2 % für das Relikt garantiert keine Freischaltung nach 50 besiegten Gegnern. Plane bei Toktz-Mej-Tal ein, dass dein Fortschritt von einem zufälligen Drop abhängt.

Aus den einzelnen Herstellungseinträgen im Dragonwilds Wiki ergibt sich die folgende gemeinsame Einkaufsliste. Ein Strich bedeutet, dass die jeweilige Waffe dieses Material nicht benötigt.

MaterialMaster's StaffToktz-Mej-TalPharaoh's Sceptre
Dragonstone444
Refined Obsidian622—
Gypsum Wax4—4
Yew Logs16——
Infinity Cloth4——
Gold Bar——10
Scorch Leather——10
Shimmerscale Powder——32

Jedes Rezept ergibt einen Stab und führt 60 Erfahrungspunkte in Artisan auf. Dieser Wert ist eine Erfahrungsbelohnung und kein Beleg dafür, dass Artisan auf Stufe 60 erforderlich ist.

Dragonstone ist der gemeinsame Kostenfaktor: Jede Option benötigt vier Stück. Toktz-Mej-Tal hat die kürzeste Zutatenliste, benötigt mit 22 Refined Obsidian aber deutlich mehr davon als der Master's Staff mit sechs. Ein kürzeres Rezept sagt daher noch nichts darüber aus, welche Waffe du am schnellsten herstellen kannst. Entscheidend sind deine freigeschalteten Rezepte und vorhandenen Vorräte.

Video: RuneScape: Dragonwilds gameplay and trailer

Schadensvergleich und Aszension

Beim reinen Runenschaden auf Machtstufe 7 liegt in öffentlich verfügbaren Vergleichen der Necromancer's Staff vorn, gefolgt vom Staff of Light. Die genauen angegebenen Multiplikatoren weichen jedoch voneinander ab. Die Rangfolge ist also einheitlicher als die Zahlenwerte.

Durch Aszension auf Machtstufe 7 aufgewerteter StabVergleich im Dragonwilds WikiAufwertungsvergleich auf YouTube
Necromancer's Staff8,88,9
Staff of Light8,78,8

Die Wiki-Werte stammen aus dem Vergleich zu Toktz-Mej-Tal. Die höheren Werte erscheinen in einem Video zum Vergleich von auf Stufe 7 aufgewerteten Waffen. Beide sehen den Necromancer's Staff beim Runenmultiplikator knapp vor dem Staff of Light.

Das sind Multiplikatoren, keine garantierten Lebenspunktverluste pro Treffer. Ein Unterschied von 0,4 zwischen angezeigten Werten bedeutet nicht exakt 0,4 zusätzlichen Schaden gegen jeden Gegner. Ebenso lässt sich der Nutzen einer Beschwörung oder eines anderen Zusatzeffekts nicht allein an einem höheren Multiplikator messen.

Der Bonus auf kritische Treffer von Toktz-Mej-Tal bringt eine weitere Unsicherheit mit sich. Das Dragonwilds Wiki bestätigt eine erhöhte kritische Trefferchance, nennt aber keinen gesicherten Wert. Die dort vermuteten 15 % beruhen auf einem Vergleich mit anderen Waffen und sind für diesen Stab nicht bestätigt. Ohne einen verifizierten Bonus lässt sich aus diesen Vergleichen kein exakter Vorteil beim durchschnittlichen Schaden ableiten.

Aszension verändert auch die langfristige Planung. Der YouTube-Vergleich bezeichnet Stufe 7 als Aufwertungsgrenze, während das Wiki Aufwertungen auf Machtstufe 8 für Toktz-Mej-Tal und Pharaoh's Sceptre dokumentiert. Diese Angaben widersprechen sich. Gehe bei diesen beiden Waffen daher nicht von einer Grenze bei Stufe 7 aus, ohne ihre verfügbaren Aufwertungen an der Schmiede zu prüfen.

WaffeAngegebener Multiplikator auf Machtstufe 8Benötigter Kern für die Aufwertung von Stufe 7
Toktz-Mej-Tal9,81 Ascension Core (Power Level 8)
Pharaoh's Sceptre9,81 Ascension Core (Power Level 8)

Beide Wiki-Seiten führen außerdem einen Multiplikator von 11,3 auf Machtstufe 9 auf, kennzeichnen die Herstellung dieser Version jedoch ausdrücklich als nicht verfügbar. Betrachte diesen Wert als aufgeführte zukünftige Aufwertung und nicht als erreichbares Herstellungsziel. Die dokumentierte Aufwertung auf Machtstufe 8 erfolgt an der Mystic Forge.

RuneScape: Dragonwilds screenshot 2
Image: Steam

Deinen Stab im Kampf einsetzen

Bei normalen Stabangriffen beeinflusst die Runenwahl, wie du gegen Gegner vorgehst. Der Stab-Guide von BisectHosting beschreibt zwei Runenoptionen und erklärt, dass sowohl leichte als auch schwere Angriffe die ausgewählten Runen verbrauchen.

  • Luftrunen: Eignen sich für einzelne Ziele, mit höherem Einzelzielschaden und einem Rückstoßeffekt, der dir Abstand verschafft.
  • Feuerrunen: Verursachen weniger direkten Trefferschaden, treffen dafür aber einen größeren Bereich und fügen stapelbaren Schaden über Zeit zu.
  • Elemente wechseln: Klicke im Inventar mit der rechten Maustaste auf den Runentyp. Wenn du beide mitführst, kannst du auf veränderte Gegnerzahlen oder Positionen reagieren.

Haltbarkeit solltest du unabhängig vom Schaden berücksichtigen. Toktz-Mej-Tal startet mit 1.000, während die beiden anderen direkt auf Stufe 7 hergestellten Optionen 1.300 bieten. Laut Wiki-Eintrag hilft Magical Mending, den Verschleiß auszugleichen. Bei längeren Kämpfen wie den Fight Caves fällt die geringere Haltbarkeitsreserve stärker ins Gewicht.

Bei Pharaoh's Sceptre musst du drei benannte Fähigkeiten einplanen, die auf seiner Seite im Dragonwilds Wiki beschrieben werden:

  • Royal Mandate lässt dich Confuse wirken, ohne Runen zu verbrauchen, solange du das Zepter führst.
  • Sworn Servant beschwört Buddy, einen verbündeten Kalphiten, der Gegner angreift und ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht.
  • Hollow Vessel verlangsamt deine Ausdauerregeneration, solange die Beschwörung aktiv ist.

Laut Wiki bleibt Buddy bis zu drei Minuten aktiv, sofern er überlebt. Für eine erneute Beschwörung wird eine Wartezeit von fünf Minuten angegeben. Wenn du Buddy erneut beschwörst, während er bereits aktiv ist, behält er seine verbleibenden Lebenspunkte. Dadurch erhältst du also keinen neuen, vollständig geheilten Begleiter.

Die Einbußen bei der Ausdauer können den Nutzen der Ablenkung überwiegen, wenn du häufig ausweichen musst. Laut Wiki ist die Regeneration 90 % langsamer, solange Buddy aktiv ist. Der Eintrag berichtet außerdem von Problemen beim Erscheinen der Beschwörung in Online-Welten. Unabhängig davon berichten Spieler auf Reddit von Fällen, in denen der Ausdauermalus bestehen bleibt, nachdem die Beschwörung verschwunden ist. Das sind gemeldete Probleme, die nicht zwangsläufig in jeder Spielsitzung auftreten.

Royal Mandate macht nur Confuse kostenlos. Plane für deine normalen Stabangriffe weiterhin Runen ein.

FAQ

Welcher Stab auf Stufe 7 verursacht in RuneScape: Dragonwilds den höchsten Schaden?

Der durch Aszension auf Machtstufe 7 aufgewertete Necromancer's Staff hat unter den verglichenen Optionen den höchsten angegebenen Runenmultiplikator: 8,8 im Vergleich des Dragonwilds Wiki oder 8,9 im YouTube-Vergleich. Das belegt einen Vorteil beim reinen Multiplikator, aber nicht, dass er für jeden Kampf die beste Wahl ist.

Eignet sich der Master's Staff als erste direkt auf Stufe 7 hergestellte Waffe?

Er ist eine vernünftige Wahl, wenn du sein Rezept hast und 1.300 Haltbarkeit möchtest, ohne dich um eine Beschwörung kümmern zu müssen. Sein angegebener Multiplikator beträgt 8,4. Gleiche zuerst deine verfügbaren Materialien mit den anderen Rezepten ab, besonders weil alle drei direkt auf dieser Stufe hergestellten Optionen vier Dragonstone benötigen.

Beträgt die kritische Trefferchance von Toktz-Mej-Tal definitiv 15 %?

Nein. Seine erhöhte kritische Trefferchance ist dokumentiert, der genaue Prozentsatz wurde jedoch nicht offiziell bestätigt. Das Wiki nennt 15 % als möglichen Wert, abgeleitet von ähnlichen Waffen. Investiere keine Materialien in der Annahme, dass diese Schätzung einen höheren durchschnittlichen Schaden als bei einem durch Aszension aufgewerteten Necromancer's Staff garantiert.

Kann Buddy nach einem Stabwechsel aktiv bleiben?

Spieler in der verlinkten Reddit-Diskussion berichten, dass Buddy nach einem Waffenwechsel bleibt. Dadurch können sie ihn mit Pharaoh's Sceptre beschwören und anschließend mit einem anderen Stab angreifen. Dieses Zusammenspiel beruht auf Berichten aus der Community. Gehe nicht davon aus, dass ein Waffenwechsel Hollow Vessel aufhebt oder das gemeldete Problem mit der Ausdauerregeneration behebt.