Zu den Magierrüstungen auf Stufe 4 in RuneScape: Dragonwilds gehören Dunkelmagier-Roben und Dragonkin-Magierroben. Beide Roben bieten identische Verteidigungswerte und werden an der Rüstungswerkbank hergestellt. Deine Wahl hängt davon ab, welches Rezept und welche Materialien du hast: Dunkelmagier-Roben benötigen Silberbarren, Dragonkin-Magierroben dagegen Goldbarren.
So schaltest du Magierroben auf Stufe 4 frei
Das RuneScape: Dragonwilds Wiki nennt gepolsterten Stoff und die Mystische Schmiede als Entdeckungsvoraussetzungen für Dunkelmagier-Roben. Gepolsterten Stoff zu beschaffen, ist daher ein wichtiger Fortschritt. Prüfe aber auch die Voraussetzung für die Mystische Schmiede, falls das Rezept weiterhin nicht verfügbar ist.
Für Dragonkin-Magierroben findest du das Rezept in Chaktan Kara, einem Dragonkin-Gewölbe. Der Wiki-Eintrag zu Dragonkin-Magierroben nennt genau dieses Gewölbe als Fundort des Rezepts. Um diese Roben freizuschalten, musst du ihr Rezept finden; die Herstellungsmaterialien allein reichen nicht aus.
Beide Gegenstände werden an der Rüstungswerkbank hergestellt. Ältere YouTube-Anleitungen zeigen den Schmiedeamboss, doch die Versionsverläufe der Gegenstände im RuneScape: Dragonwilds Wiki dokumentieren einen Wechsel der Herstellungsstation mit Update 0.12.0 vom 23. Juni 2026, als der Schmiedeamboss entfernt wurde. Die Mystische Schmiede als Entdeckungsvoraussetzung für Dunkelmagier-Roben darf nicht mit ihrer Herstellungsstation verwechselt werden.

Rezepte und Verteidigungswerte
Die folgenden Mengen reichen für einen Roben-Gegenstand, nicht für ein vollständiges Set aus Kapuze, Robe und Robenunterteil. Die beiden einzelnen Gegenstandseinträge im RuneScape: Dragonwilds Wiki führen diese Rezepte auf:
| Robe | Gepolsterter Stoff | Hartes Leder | Metallbarren | Gewölbesplitter |
|---|---|---|---|---|
| Dunkelmagier-Roben | 8 | 8 | 4 Silberbarren | 3 |
| Dragonkin-Magierroben | 6 | 10 | 4 Goldbarren | 3 |
Beide Roben haben Kraftstufe 4, wiegen 8,0 kg und bieten +23 Nahkampfverteidigung, +24 Fernkampfverteidigung und +30 Magieverteidigung. Am stärksten schützen sie gegen Magie.
Dragonkin-Magierroben bieten dieselben angegebenen Verteidigungswerte wie Dunkelmagier-Roben. Ihr Rezept benötigt zwei Einheiten weniger gepolsterten Stoff und zwei Einheiten mehr hartes Leder; außerdem ersetzt Gold das Silber. Entscheide danach, welches Rezept du gelernt hast und welche Ressourcen in deiner Basis verfügbar sind.
Die Herstellungseinträge nennen außerdem 100 Handwerks-EP. Diese Zahl ist eine Erfahrungsbelohnung, keine erforderliche Handwerksstufe.
Materialien vorbereiten
Mehrere Zutaten müssen verarbeitet werden, bevor du die Roben herstellen kannst. Die Herstellungsübersichten im RuneScape: Dragonwilds Wiki zeigen diese Produktionsketten:
- Gepolsterter Stoff: Kombiniere groben Stoff und Wollstoff an einem Webstuhl. Grober Stoff entsteht aus grobem Faden, der aus Flachs hergestellt wird; Wollstoff entsteht aus Wollfaden, der aus Schafwolle hergestellt wird.
- Hartes Leder: Verarbeite Leder mit Klebstoff in einer Gerberei. Leder entsteht aus Tierhaut, während Klebstoff aus Sumpfteer in einem Brennofen hergestellt wird.
- Silber- oder Goldbarren: Schmilz das entsprechende Erz in einem Schmelzofen. Für die vier Barren, die eine der beiden Roben benötigt, brauchst du 12 Einheiten des jeweiligen Erzes.
- Gewölbesplitter: Lege drei für das Robenrezept zurück, zusätzlich zu allen Splittern, die du für andere Ausrüstung benötigst.
Für den gepolsterten Stoff der Dunkelmagier-Roben brauchst du acht Einheiten groben Stoff und acht Einheiten Wollstoff. Für Dragonkin-Magierroben sind es jeweils sechs. Prüfe deshalb deinen Vorrat an verarbeitetem Stoff, bevor du weitere Rohstoffe sammelst.
Plane das vollständige Outfit getrennt von dieser Einkaufsliste. Kapuze und Robenunterteil sind zusätzliche Gegenstände mit eigenen Herstellungskosten; beim Herstellen der Robe erhältst du nicht alle drei Teile.

Boni der Magierrüstung
Beide Robeneinträge nennen dieselben Magierrüstungsboni. Wenn du ein Magierrüstungsteil trägst, halbiert sich die Wartezeit bis zum Beginn der Ausdauerregeneration. Bei zwei Teilen beträgt der angegebene Bonus +10 % Magie-Angriffsgeschwindigkeit; bei drei Teilen sind es +15 % kritische Trefferchance für Magie.
Der Ausdauereffekt verkürzt die Wartezeit, bevor die Regeneration einsetzt. Er bedeutet nicht, dass sich deine Ausdauer 50 % schneller auffüllt.
Die Fextralife-Seite zu Magierrüstungen führt sowohl für die Dunkelmagier- als auch für die Dragonkin-Magierrüstung eine Kapuze, Roben und ein Robenunterteil auf. Plane diese zusätzlichen Ausrüstungsplätze ein, wenn du alle drei Bonusstufen erreichen möchtest. Eine einzelne hergestellte Robe zählt dafür nur als ein ausgerüstetes Teil.




