Die beste Nahkampfwaffe insgesamt
Die Abyssal Whip ist für die meisten Spieler die beste Allround-Nahkampfwaffe, da sie starken Schaden, schnelle Angriffe, Reichweite und die Kompatibilität mit einhändigen Schilden vereint. Eine gute Waffe kann schwierige Kämpfe verkürzen, doch beim Erkunden von Ashenfall sind der richtige Schadenstyp und eine passende defensive Ausrüstung genauso wichtig.
Für Spieler, die sich durch Inhalte des frühen und mittleren Spiels kämpfen, ist die Zombie Axe eine hervorragende Alternative. Sie besitzt ausgezeichneten Wucht- und Hiebschaden, eine nützliche Spezialaktion und bleibt gegen viele gefährliche Gegner effektiv, lange bevor Endgame-Herstellung verfügbar wird.
| Waffe | Stärkestufe | Waffenstil | Warum sie heraussticht |
|---|---|---|---|
| Abyssal Whip | 7 | Einhändiger Hieb | Schnelle Kombo, Blutungsaufbau, große Reichweite und Schildzugang |
| Zombie Axe | 5 | Einhändiger Wucht/Hieb | Hoher Schaden, vielseitige Gegnerabdeckung, solide Allround-Wahl |
| Skullsplitter | 3 | Einhändiger Wucht | Erhöhte Krit-Chance und starke Leistung in der Bronzestufe |
| Goblin Swingslash | 2 | Einhändiger Hieb | Ausgezeichneter früher Schaden, allerdings geringere Haltbarkeit |
| Dragonbone Dagger | 4 | Einhändiger Stich | Sieben-Treffer-Kombo, Krit-Bonus und starker defensiver Blockwert |
Die Abyssal Whip glänzt in engen Gewölben, bei Gruppenbegegnungen und Bosskämpfen, in denen Beweglichkeit und Verteidigung wichtig sind. Ihr Blutungseffekt fügt Schaden über Zeit zu, während Abyssal Snare ihr einen Fernkampf-Spezialangriff verleiht, der von seinem Einschlag erfasste Gegner zu Boden werfen kann.
Der Haken ist die Beschaffung. Für die Herstellung brauchst du eine Abyssal Spine von einem Abyssal Demon, Gewölbematerialien, Hard Leather und Ram Horns. Sie ist ein Langzeitziel und keine Waffe, die du in deinen ersten Spielstunden erwarten solltest.

Eine Waffe für deinen Spielstil wählen
Es gibt keine universelle Antwort für jeden Gegner. Dragonwilds nutzt physische Schadenstypen und Gegnerresistenzen, daher ist es oft besser, sowohl eine Wucht- als auch eine Hieboption mitzuführen, statt alle Ressourcen in eine einzige Waffe zu investieren.
Einhändige Waffen sind im Allgemeinen die sicherste Wahl. Sie greifen schnell an, funktionieren gut mit Schilden und machen es leichter, Paraden in kritische Gelegenheiten umzuwandeln. Zweihandwaffen tauschen diese Beständigkeit gegen härtere Treffer, breite Angriffe, Taumelpotenzial und Spezialfähigkeiten zur Kontrolle von Gruppen ein.
| Spielstil | Beste Wahl | Stärke | Nachteil |
|---|---|---|---|
| Sicheres Erkunden | Zombie Axe mit Schild | Flexible Schadenstypen und verlässliche Verteidigung | Weniger Burst als schwere Zweihandwaffen |
| Schnelle aggressive Angriffe | Abyssal Whip | Blutung, Reichweite und schnelle Angriffe | Niedriger Blockwert ohne Schild |
| Druck durch kritische Treffer | Skullsplitter oder Dragonbone Dagger | Krit-Bonus und schnelle Folgeangriffe | Erfordert Timing und Öffnungen beim Gegner |
| Gruppenkontrolle | Greatsword oder Warhammer | Breite Schwünge, Taumeln und Flächendruck | Langsamere Animationen und hoher Ausdauerbedarf |
| Ressourcenfarmen | Imaru's Talon | Stellt nach Kills Gesundheit wieder her | Heilung ist in Bosskämpfen weniger wertvoll |
Wenn du einhändige Waffen bevorzugst, kombiniere deine Hauptwaffe mit einem Schild und übe das Blocken. Schilde sind wirklich nützlich, besonders wenn du neue Regionen kennenlernst oder Gegner über deiner Ausrüstungsstufe bekämpfst.
Zweihandwaffen lohnen sich mehr, wenn du Angriffsmuster von Gegnern bereits verstehst. Greatswords bieten Reichweite und Flächenschaden, während Warhammers und Maces besonders nützlich sind, wenn Wuchtschaden oder das Brechen der Haltung zählt. Gehe nicht davon aus, dass eine langsame Waffe automatisch stärker ist; verfehlte Schwünge und erschöpfte Ausdauer können ihren Schadensvorteil zunichtemachen.
Eine ausgewogene Ausrüstung umfasst normalerweise:
- Eine Wuchtwaffe für gepanzerte oder hiebresistente Gegner.
- Eine Hiebwaffe für Gegner, die Wucht widerstehen.
- Einen Schild, wenn du auf Paraden setzt oder sicherere Erholungsfenster brauchst.
- Eine Fernkampf- oder Magie-Reserve, um Gegner anzulocken und gefährliche Positionen zu bewältigen.
- Reparaturmaterialien vor langen Gewölbeläufen, besonders für Spezialwaffen mit geringerer Haltbarkeit.
Beste Nahkampfwaffen nach Fortschrittsstufe
Der richtige Zeitpunkt für Upgrades ist wichtiger, als jede Starterwaffe maximieren zu wollen. Frühe Waffen werden schnell ersetzt, spare also seltene Materialien und große Upgrades für Waffen, die über mehrere Regionen hinweg nützlich bleiben.
| Stufe | Empfohlene Waffe | So schaltest du sie frei oder stellst sie her | Hauptgrund für ihre Nutzung |
|---|---|---|---|
| Start | Bone Club | Nach dem Sammeln von Animal Bones herstellen | Günstiges, verlässliches Upgrade gegenüber dem Stone Club |
| Frühes Spiel | Goblin Swingslash | Rezept aus einem Goblin-Pack-Drop lernen | Hoher früher Schaden für seine Stufe |
| Bronzestufe | Skullsplitter | Rezept aus Garou-bezogenen Drops | Krit-Chance und verlässlicher Wuchtschaden |
| Eisenstufe | Iron Mace oder Iron Greatsword | Herstellung an der Blacksmith’s Bench | Starke Basiswaffen für deinen bevorzugten Stil |
| Mittleres Spiel | Zombie Axe | Doric’s Quest abschließen | Ausgezeichneter Schaden und breiter Nutzen gegen Gegner |
| Endgame | Abyssal Whip | Einen Abyssal Demon besiegen und herstellen | Beste vielseitige einhändige Nahkampfoption |
Der Bone Club ist das praktische erste Upgrade. Er ist einfach herzustellen, günstig zu reparieren und stark genug, um einen neuen Charakter durch frühe Begegnungen zu tragen. Der Goblin Swingslash ist die bessere Wahl für frühen Schaden, falls du sein Rezept findest, aber wegen seines Haltbarkeitsmalus benötigt er mehr Wartung.
Auf Bronze-Stufe lohnt es sich, Skullsplitter anzustreben. Er entspricht dem Schadensprofil der einfachen Bronze Mace, fügt aber eine Krit-Chance von 15 % hinzu. Sein Rezept stammt aus Garou-bezogener Beute, daher kann es mehrere Versuche dauern, bis es verfügbar wird.
Der Dragonbone Dagger ist eine weitere starke Option im mittleren Fortschritt. Seine Sieben-Treffer-Kombo schafft häufig Chancen, einen Taumel oder eine Parade auszunutzen, und sein Krit-Bonus macht ihn besonders attraktiv für Spieler, die schnelle Aggression auf kurze Distanz mögen. Stich ist jedoch nicht der vielseitigste Schadenstyp, daher funktioniert er besser als Zweitwaffe statt als einziges Nahkampfwerkzeug.
Die Zombie Axe ist das eindeutigste Allround-Upgrade, sobald der Fortschritt der Stahlstufe beginnt. Sie kann sowohl Wucht- als auch Hiebschaden verursachen und bleibt dadurch gegen eine größere Auswahl an Gegnern nützlich als ein spezialisiertes Schwert oder ein Streitkolben. Ihr questbasierter Freischaltweg ist zudem planbarer als zufällige Rezept-Drops.
Nahkampfwaffen besser einsetzen
Waffenwerte erzählen nur einen Teil der Geschichte. Nahkampf verbessert sich enorm, wenn du Ausdauer verwaltest, Schwächen erkennst und Meilensteine der Angriffsfertigkeit nutzt. Jede Angriffsstufe senkt den Ausdauerverbrauch im Nahkampf, wodurch längere Kämpfe mit der Zeit weniger belastend werden.
Parieren ist eine der wertvollsten Nahkampfgewohnheiten, die du lernen kannst. Eine erfolgreiche Parade kann ein starkes Fenster für Gegenangriffe eröffnen und unterstützt Builds, die auf kritische Treffer ausgerichtet sind. Greife nicht weiter an, während ein Gegner seinen Angriff vorbereitet; blocke oder positioniere dich neu und bestrafe dann seine Erholung.
| Kampfsituation | Empfohlener Ansatz | Nützlicher Waffentyp |
|---|---|---|
| Gegner widersteht Hieb | Schadenstyp wechseln, statt Schaden zu erzwingen | Mace, Club oder Warhammer |
| Enger Gewölberaum | Kontrolle und Verteidigung priorisieren | Whip oder einhändige Waffe mit Schild |
| Große Gegnergruppe | Raum und Flächenangriffe nutzen | Greatsword oder Waffen-Spezialangriff |
| Boss mit bestrafbaren Angriffen | Parieren, kontern, dann zurückziehen | Einhändige Waffe und Schild |
| Lange Erkundungstour | Haltbarkeit und reparierbare Ausrüstung bevorzugen | Standardmäßige hergestellte Metallwaffe |
Elementare Verzauberungen können die Rolle einer Waffe zusätzlich verändern. Feuer erhöht den offensiven Druck, Luft unterstützt Mobilität und defensive Nützlichkeit, und Wasser kann Heilungsmöglichkeiten schaffen. Diese Effekte sind wertvoll, weil sie einem auf Nahkampf fokussierten Charakter Anpassungen ermöglichen, ohne auf einen anderen Kampfstil umsteigen zu müssen.
Weapon Expertise verbessert bei höheren Angriffsstufen ebenfalls Angriffskombos. Eine längere Kombo ist nicht immer eine Einladung, jeden Schwung einzusetzen. Gegen schnelle Gegner solltest du nach einem oder zwei sicheren Treffern aufhören, auf einen Gegenangriff achten und erst wieder Druck machen, wenn du eine weitere Öffnung geschaffen hast.
Halte schließlich deine Rüstung aktuell. Die Stärkestufe stammt hauptsächlich aus dem Fortschritt deiner Ausrüstung und nicht allein aus Kampffertigkeitsstufen. Eine starke Whip ist hilfreich, aber veraltete Rüstung kann dich für eine neue Region trotzdem unvorbereitet zurücklassen.
FAQ
Was ist die beste Nahkampfwaffe in RuneScape: Dragonwilds?
Die Abyssal Whip ist für die meisten Spieler die beste Gesamtwahl. Ihre schnellen einhändigen Angriffe, der Blutungsaufbau, die Reichweite und die Kompatibilität mit Schilden machen sie sowohl beim normalen Erkunden als auch in schwierigen Begegnungen sehr effektiv.
Ist die Zombie Axe besser als die Abyssal Whip?
Die Zombie Axe ist während des mittleren Spielfortschritts oft besser, weil sie einfacher zu erhalten ist und sowohl Wucht- als auch Hiebschaden abdeckt. Die Abyssal Whip ist als dedizierte Endgame-Allroundwaffe stärker, besonders wenn du Geschwindigkeit und Schildnutzung schätzt.
Was ist die beste frühe Nahkampfwaffe?
Der Goblin Swingslash bietet ausgezeichneten frühen Schaden, wenn du sein Rezept von Goblin Packs erhältst. Der Bone Club ist die verlässlichere Option, weil er einfach freizuschalten, herzustellen, zu reparieren und zu ersetzen ist.
Sollte ich einhändige oder zweihändige Nahkampfwaffen verwenden?
Nutze einhändige Waffen, wenn du Schilde, schnellere Angriffe und einen sichereren Einstieg möchtest. Nutze Zweihandwaffen, wenn du harte Treffer, Taumelpotenzial und Flächenschaden bevorzugst, aber stelle dich auf längere Angriffsanimationen und Ausdauerverwaltung ein.
Sollte ich mehr als eine Nahkampfwaffe mitführen?
Ja. Wenn du mindestens eine Wuchtwaffe und eine Hiebwaffe mitführst, kannst du auf gegnerische Schwächen und Resistenzen reagieren. Das ist meist effektiver, als sich in jedem Kampf auf eine einzige Waffe höherer Stufe zu verlassen.