Warum Zweihandwaffen in Dragonwilds wichtig sind
Jede Zweihandwaffe in RuneScape Dragonwilds existiert aus einem Grund: härter und weiter zu treffen als alles, was man einhändig führen kann. Während Dolche und Schwerter es erlauben, ein einzelnes Ziel mit schnellen Kombos festzuhalten, tauschen Kriegshämmer, Großschwerter und Großäxte diese Geschwindigkeit gegen Reichweite und rohen Basisschaden ein, sodass ein einziger Schwung zwei oder drei Gegner gleichzeitig treffen kann. Wer sich fragt, warum man sich überhaupt mit langsamerer, schwererer Ausrüstung abmüht, wenn Einhandwaffen so leicht Gegner festhalten – die Antwort liegt in Schwungbreite, Massenkontrolle und schierer Kraft pro Treffer.
Dieser Guide schlüsselt jede aktuell im Spiel dokumentierte Zweihandwaffe auf, vergleicht sie mit einhändigen Alternativen und zeigt, welche Materialien du für die Herstellung jeder einzelnen brauchst.
Einhändig vs. Zweihändig: Der grundlegende Kompromiss
Das Kampfdreieck von Dragonwilds umfasst Nahkampf-, Fernkampf- und Magieschaden, aber innerhalb des Nahkampfs selbst gibt es eine zweite Entscheidungsebene: einhändig gegen zweihändig. Einhandwaffen schlagen schneller zu, erholen sich nach einem Angriff schneller (was das Blocken erleichtert) und erlauben die Kombination mit einem Schild für zusätzlichen Schutz. Zweihandwaffen verzichten auf diesen Schildplatz und schwingen langsamer, treffen dafür pro Angriff deutlich härter und decken einen breiteren Bogen ab, was wichtig ist, wenn man es mit Goblin-Rudeln oder Garou-Berserkern statt einem einzelnen Ziel zu tun hat.
Beide Waffenklassen können die Block-Mechanik auch ohne Schild nutzen, Verteidigung ist also kein exklusiver Einhand-Vorteil. Der eigentliche Unterschied liegt in der Reichweite: Ein Großschwert kann mehrere Gegner auf größere Distanz erfassen, während ein Dolch in der Regel nur ein oder zwei Ziele trifft, die sehr nah beieinanderstehen.
- Einhandwaffen: schnellere Kombos, kürzere Erholungszeit, Schildkompatibilität
- Zweihandwaffen: höherer Basisschaden, breiterer Schwungbogen, kein Schildplatz
- Beide: können blocken, ohne dass ein Schild ausgerüstet ist
Vergleich der Werte: Zweihand vs. Einhand
Unten stehen die in Dragonwilds dokumentierten zweihändigen Nahkampfwaffen mit Basisschaden, Länge der Angriffskombo, Blockwert und benötigtem Power Level.
| Waffe | Basisschaden | Angriffskombo | Block | Power Level | |---|---|---|---|---| | Bronze Warhammer | 52 | 4 | 32,5 | 3 | | Bronze Greatsword | 42 | 4 | 32,5 | 3 | | Iron Warhammer | 76 | 4 | 39,5 | 4 | | Iron Greatsword | 62 | 4 | 39,5 | 4 | | Iron Greataxe | 82 | 4 | 40 | 4 |
Zur Einordnung: Manche Quellen listen etwas breitere Basisschaden-Spannen (zum Beispiel kann der Schaden eines Großschwerts innerhalb einer Spanne statt eines festen Werts variieren), daher solltest du diese Zahlen eher als Ausgangspunkt zum Vergleich von Waffen auf demselben Power Level betrachten als als exakte Garantie für den Schaden pro Treffer.
Es hilft, diese Zahlen neben ihren einhändigen Gegenstücken auf ähnlichem Power Level zu sehen. Die folgende Tabelle zeigt einige einhändige Waffen, die zusammen mit der Zweihand-Palette dokumentiert sind, und wie viel Angriffsgeschwindigkeit und Block Einhandwaffen im Austausch für geringeren Basisschaden behalten.
| Waffe | Basisschaden | Angriffskombo | Block | Power Level | |---|---|---|---|---| | Bronze Sword | 31 | 5 | 19,5 | 3 | | Bronze Mace | 38 | 5 | 19,5 | 3 | | Iron Sword | 45 | 5 | 23 | 4 | | Iron Mace | 55 | 5 | 23 | 4 | | Iron Dagger | 29 | 7 | 23 | 4 |
Vergleicht man beide Tabellen auf Power Level 4, wird der Kompromiss deutlich: Der Basisschaden der Iron Greataxe von 82 übertrifft den des Iron Sword mit 45 bei Weitem, doch das Schwert schlägt in einer Fünf-Treffer-Kombo zu, während die Großaxt nur vier Treffer schafft, und lässt sich mit einem Schild für zusätzlichen Schutz kombinieren, den die Großaxt schlicht nicht nutzen kann.
Herstellungsanforderungen für Zweihandwaffen
Zweihandwaffen werden am Schmiedeamboss hergestellt, was bedeutet, dass du Barren, Leder und Holzstämme brauchst statt Stein und Aschestämme, die für frühe Waffen am Werkbank-Tisch verwendet werden. Hier ist, was jede Waffe zur Herstellung kostet.
| Waffe | Herstellungsanforderungen | |---|---| | Bronze Warhammer | 12 Bronze Bar, 2 Leather | | Bronze Greatsword | 10 Bronze Bar, 4 Leather, 2 Wool Thread | | Iron Warhammer | 12 Iron Bar, 2 Hard Leather, 4 Vault Shard | | Iron Greatsword | 10 Iron Bar, 4 Hard Leather, 2 Wool Thread, 4 Vault Shard | | Iron Greataxe | 12 Iron Bar, 6 Oak Logs, 4 Hard Leather, 4 Vault Shard |
Das Muster ist erkennbar: Kriegshämmer und Großschwerter teilen sich auf jeder Stufe nahezu identische Materialkosten, während die Großaxt beim rohen Schaden vorne liegt, dafür aber zusätzliche Eichenstämme zu den üblichen Eisenbarren und Hartleder benötigt. Beim Fortschritt von Bronze zu Eisen werden Vault Shards zu einer wiederkehrenden Anforderung, daher lohnt es sich, davon einen Vorrat anzulegen, bevor man sich auf eine Zweihandwaffe der Eisen-Stufe festlegt.
Das Wiki dokumentiert außerdem eine speziell auf das Großschwert ausgerichtete Linie, die sich weiter nach oben durch die Stufen zieht, darunter Steel, Mithril, Shadow Sword und Adamant Greatsword, was bestätigt, dass Großschwerter weit über die in der Tabelle gezeigte Eisen-Stufe hinaus skalieren. Das bedeutet, die Zweihand-Kategorie ist keine Sackgasse, sobald man Eisenausrüstung entwachsen ist – es wartet ein klarer Aufwertungspfad, sobald man höherstufige Schmiedematerialien freischaltet.
Die Wahl zwischen Kriegshämmern, Großschwertern und Großäxten
Alle drei Zweihandwaffen-Familien teilen dieselbe Länge der Angriffskombo (vier Treffer) und ähnliche Blockwerte auf gleichem Power Level, sodass die Entscheidung größtenteils von Gegnertyp und bevorzugtem Schadenstyp abhängt. Kriegshämmer und Großäxte setzen auf Wuchtschaden, nützlich gegen gepanzerte oder knochige Gegner, während Großschwerter mit Schnittschaden punkten, der sich eignet, um Gruppen schwächerer Feinde mit einem einzigen weiten Schwung zu erfassen.
Ein paar praktische Hinweise zur Wahl einer Zweihandwaffe:
- Wenn du gegen verstreute Goblin-Rudel oder Bestiengruppen kämpfst, lässt dich der breite Bogen eines Großschwerts mehrere Gegner pro Schwung treffen, statt dich auf ein Ziel nach dem anderen festzulegen.
- Wenn du einem einzelnen zähen Gegner gegenüberstehst und maximalen Einzeltreffer-Schaden willst, verzeichnet die Iron Greataxe unter den dokumentierten Zweihandwaffen aktuell den höchsten Basisschaden mit 82.
- Da Zweihandwaffen beide Handplätze belegen, verlierst du den Zugang zum Schild komplett, also plane eher mit Block-Timing als mit Schildblocken, wenn du sie verwendest.
- Haltbarkeit und Reparatur erfolgen an denselben Werkstationen, an denen die Waffe hergestellt wird, halte also Ersatzmaterialien für den Schmiedeamboss bereit, wenn du auf Eisenausrüstung angewiesen bist.
- Überlege dir dein aktuelles Power Level, bevor du Materialien investierst – eine Zweihandwaffe der Bronze-Stufe ist günstig herzustellen, fällt aber schnell zurück, sobald du ohnehin Eisen und Vault Shards farmst.
Weapon Expertise, freigeschaltet bei 16 Attack, fügt sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen-Kombos Bonusangriffe hinzu, sodass eine Investition in diese Fähigkeit unabhängig vom bevorzugten Waffentyp nützt, statt dich auf einen Spielstil festzulegen. Das bedeutet, die Wahl zwischen ein- und zweihändiger Ausrüstung bleibt während des gesamten Spiels eine Frage von Vorliebe und Situation, statt durch deine Skill-Investitionen erzwungen zu werden.
FAQ
Sind Zweihandwaffen in RuneScape Dragonwilds besser als Einhandwaffen? Keine der beiden ist grundsätzlich besser – Einhandwaffen schlagen schneller zu und erlauben Schildnutzung, während Zweihandwaffen mehr Basisschaden pro Treffer verursachen und einen breiteren Bogen abdecken, wodurch sie mehrere Gegner gleichzeitig treffen können.
Welche Zweihandwaffe trifft am härtesten? Unter den dokumentierten Waffen hat die Iron Greataxe mit 82 den höchsten Basisschaden, vor dem Iron Warhammer (76) und dem Iron Greatsword (62).
Kann ich einen Schild mit einer Zweihandwaffe benutzen? Nein. Zweihandwaffen belegen beide Handplätze, Schilde bleiben also einhändigen Ausrüstungen vorbehalten, obwohl beide Waffentypen auch ohne Schild blocken können.
Was brauche ich, um Zweihandwaffen herzustellen? Zweihandwaffen werden am Schmiedeamboss aus Barren (Bronze oder Eisen), Leder oder Hartleder und je nach Waffe manchmal auch Vault Shards oder Eichenstämmen hergestellt.
Endet die Skalierung des Großschwerts auf der Eisen-Stufe? Nein, das Wiki listet weitere Großschwert-Stufen jenseits von Eisen auf, darunter Steel, Mithril, Shadow Sword und Adamant Greatsword, was zeigt, dass die Waffenlinie weiter skaliert, während man sich in Richtung Endgame-Ausrüstung vorarbeitet.