Warum Angeln in Ashenfall wichtig ist
Das Angeln kam mit dem Update 0.11.1 am 21. April 2026 zu RuneScape: Dragonwilds und wurde damit die elfte Fertigkeit des Spiels sowie eine der entspanntesten Methoden, ein Lager mit Nahrung zu versorgen. Anders als bei manchen anderen Fertigkeiten musst du keine Mindeststufe erreichen oder eine große Questreihe abschließen, bevor du beginnen kannst – du benötigst lediglich zwei Stück grobes Garn. Da Fisch direkt in Kochen und Handwerk einfließt und seltene „makellose" Fänge zu Trophäen verarbeitet werden können, wird das Angeln schnell zu einer Fertigkeit, zu der Spieler während ihrer gesamten Zeit in Ashenfall immer wieder zurückkehren.
Erste Schritte: Die Quest „Shrimp Catcher"
Um das Angeln freizuschalten, fertige an einem Handwerkstisch ein grobes Netz aus 2x grobem Garn. Begib dich dann ins Bramblemead Valley und sprich mit dem Wise Old Man, der dort in einem verfallenen Gebäude lebt. Er vergibt die Quest „Shrimp Catcher", bei der du eine Sardine fangen und zurückbringen musst. Da du für eine Rute noch nicht die nötige Fertigkeitsstufe hast, musst du zunächst mit dem Netzangeln beginnen, um dich hochzuarbeiten.
Netzangel-Stellen erkennst du an kleinen, sprudelnden weißen Kräuselungen nahe am Ufer, während Rutenangel-Stellen größere Ringe weiter draußen sind, an denen du tatsächlich Fische unter Wasser schwimmen sehen kannst. Ein häufig empfohlener Teich liegt zwischen Temple Woods und Bramblemead Valley und bietet beide Arten von Angelstellen in der Nähe, was ihn zu einem praktischen Startpunkt macht.
Netzangeln vs. Rutenangeln
Netzangeln ist die einfachste Methode, um frühe Angelstufen aufzubauen. Stell dich mit ausgerüstetem Netz an eine Netzangel-Stelle und nutze wiederholt die Trawl-Aktion (standardmäßig linke Maustaste), um Fische oder Unrat wie Steine und Unkraut zu fangen. Jeder Trawl-Vorgang kostet 10 Ausdauer, und das Trawlen funktioniert nur innerhalb der Reichweite einer Angelstelle, die noch nicht erschöpft ist. Netze funktionieren unabhängig vom umgebenden Terrain in jeder Region, weshalb Spieler sie an Orten wie Dowdun Reach nutzen, um Krill zu farmen, ohne sich um ihre Angelstufe kümmern zu müssen.
Rutenangeln erfordert mehr Fingerspitzengefühl. Du musst in einem bestimmten Abstand zur Angelstelle stehen und dann die Wurftaste gedrückt halten, um deinen Wurf aufzuladen – ein zu schwacher oder zu starker Wurf verschwendet den Versuch, ohne Ausdauer oder Köder zu kosten. Sobald ein Fisch anbeißt, zieht er die Leine nach links oder rechts, und du kontrollierst mit der A- oder D-Taste in die entgegengesetzte Richtung, während du die Einholtaste gedrückt hältst.
Dadurch ermüdet der Fisch, aber viele Spieler tappen anfangs in eine Falle, weil sie versuchen einzuholen, sobald die Spannungsanzeige günstig aussieht. Tatsächlich muss das Spiel explizit signalisieren, dass der Fisch bereit ist, herangezogen zu werden, bevor das Einholen überhaupt etwas bewirkt. Das Ausrüsten von Köder senkt die Chance, statt eines echten Fangs Unrat einzuholen.
Ruten, Netze, Köder und Fische
Der Fortschritt reicht von einfachen Netzen und Ruten bis zu deutlich stärkeren Versionen, während deine Stufe steigt. Die folgende Tabelle zeigt die Ausrüstungsprogression vom Anfang bis zum fortgeschrittenen Stadium.
| Slot | Frühes Spiel | → | Spätes Spiel | |------|-----------|---|-----------| | Netz | Grobes Netz | Wollnetz → Feines Netz → Mystisches Netz | Wüstennetz | | Rute | Eschenrute | Eichenrute → Weidenrute → Ahornrute | Eibenrute |
Eschenruten können ab Angelstufe 3 aus 1x Eschenholzscheit und 1x grobem Garn gefertigt werden. Köder ist an einer Rute optional, senkt aber die Chance auf Unrat beim Angeln deutlich, und verschiedene Ködertypen schalten den Zugang zu verschiedenen Fischen frei. Hier eine Auswahl an Fängen und den dafür benötigten Ködern samt Stärkestufe, Basis-Erfahrung und Gewicht:
| Fisch | Stärkestufe | XP | Gewicht | Benötigter Köder | |------|------------|-----|--------|---------------| | Roher Shrimp | 2 | 8 | 0,2 | Kein | | Rohe Sardine | 2 | 20 | 1,5 | Shrimp-Köder | | Rohe Forelle | 2 | 25 | 2,1 | Federköder | | Roher Hering | 3 | 30 | 1,8 | Anchovis-Köder | | Roher Lachs | 3 | 35 | 1,8 | Federköder-Vorfach | | Roher Hummer | 4 | 16 | 2,4 | Kein | | Roher Untoter Aal | 4 | 45 | 3,4 | Hummer-Köder | | Roher Drachenkopffisch | 7 | 35 | 2,5 | Kein | | Rohe Wüstensohle | 7 | 65 | 2,5 | Drachenkopffisch-Köder |
Seltenere „makellose" Versionen der meisten Fische existieren ebenfalls und werden zur Dekoration oder als Premium-Nahrung genutzt. Um sie zu fangen, musst du zuerst eine bestimmte Angelstufe erreichen.
Belohnungen für Fertigkeitsstufen, Zauber und Ausrüstung
Mit steigender Angelerfahrung schaltest du passive Boni und Fertigkeitszauber frei, die späteres Grinden merklich schneller machen. Fertigkeitszauber benötigen zum Wirken Wasser-, Astral-, Luft-, Natur-, Erd- und Gesetzesrunen, und drei davon sind direkt an die Fertigkeit Angeln geknüpft:
- Fishing Frenzy – verzaubert eine Angelstelle, sodass jeder Fang für begrenzte Zeit einen zusätzlichen Fisch derselben Art einbringt.
- Fishnado – beschwört einen kleinen Tornado herauf, der bis zu fünf Fische auf einmal aus einer Angelstelle zieht.
- Infernal Rod – lässt dich einen Fang sofort garen, indem du deine Rute mit Feuer versiehst, sodass sich der Weg zurück ins Lager erübrigt.
Hier sind die bestätigten Stufenmeilensteine für die Fertigkeit Angeln:
| Stufe | Belohnung | |-------|-----------| | 3 | Rezept für Eschenrute; Ausdauerverbrauchsrate um 1% reduziert | | 10 | Fertigkeitszauber Fishing Frenzy freigeschaltet | | 17 | Makellose Fische werden fangbar | | 23 | Trageggewicht aller Fische um 25% reduziert | | 30 | Fertigkeitszauber Infernal Rod freigeschaltet | | 70 | Rezept für Anglerhut freigeschaltet |
Der Anglerhut, verfügbar ab Stufe 70, gibt dir eine 10-prozentige Chance, das vollständige Erschöpfen einer Angelstelle beim Landen eines Fangs zu verhindern – ein spürbarer Komfortgewinn für lange Grind-Sitzungen. Neben Ruten und Netzen beschleunigen einige Gegenstände und Verbrauchsgüter den Fortschritt merklich: Die Skills Necklace wendet einen kleinen Multiplikator auf die gesammelten Fische an, der Inspiring Ring of Fishing bringt einen festen Erfahrungsbonus, und das Tragen eines einzelnen Magierrüstungsteils halbiert die Verzögerung der Ausdauerregeneration.
| Kategorie | Gegenstand | Effekt | |----------|------|--------| | Schmuckstück | Inspiring Ring of Fishing | +5% Angel-Erfahrung | | Schmuckstück | Skills Necklace | 1% Multiplikator auf gesammelte Fische | | Rüstung | Anglerhut | 10% Chance, dass eine Angelstelle nicht erschöpft wird | | Rüstung | Magierrobe (beliebiges Einzelteil) | -50% Ausdauerregeneration-Verzögerung | | Verbrauchsgut | Fokussierter Angeltrank | +15% Angel-XP | | Verbrauchsgut | Fokussierter Angeltrank II | +30% Angel-XP |
Nahrungs- und Trankboni ihrer eigenen Kategorie stapeln sich nicht miteinander – das Essen einer neuen Nahrung überschreibt den letzten Nahrungsbonus, und das Trinken eines neuen Tranks überschreibt den letzten Trankbonus –, aber jeweils ein Nahrungsbonus und ein Trankbonus können gleichzeitig aktiv sein. Für die Lagerung fasst ein selbstgebautes Angelfass Tausende von rohen Fischen, und der Zauber Personal Chest bietet gewichtslose Lagerung für bis zu 1.980 Fische – beides hilft, eine Überladung des Traggewichts bei langen Sitzungen zu vermeiden.
Ein paar praktische Hinweise, die man beim Training beachten sollte:
- Beginne an Netzangel-Stellen mit einem groben Netz, um schnell Stufe 3 zu erreichen und die Eschenrute freizuschalten.
- Fertige früh Shrimp-Köder, da Shrimps und Sardinen für die ersten Stufen am einfachsten zu farmen sind.
- Achte auf das explizite Signal des Spiels, dass ein Fisch bereit zum Einholen ist – zu frühes Ziehen verschwendet den Versuch, selbst wenn die Spannungsanzeige richtig aussieht.
- Rüste Ruten und Netze auf, sobald neue Rezepte freigeschaltet werden, da spätere Ausrüstung den Ausdauerverbrauch senkt und wertvollere Fische erschließt.
FAQ
Wie fange ich mit runescape dragonwilds fishing zum ersten Mal an? Fertige ein grobes Netz aus 2x grobem Garn und sprich dann mit dem Wise Old Man im Bramblemead Valley, um die Quest „Shrimp Catcher" zu erhalten, die dich in die Fertigkeit einführt.
Warum verbraucht sich meine Ausdauer beim Rutenangeln so schnell? Das Einholen eines Fisches kostet während des gesamten Kampfes Ausdauer, und bessere Ruten sowie die Ausdauerverbrauchsreduzierung von Stufe 3 und bestimmte Magierrüstungsteile helfen, den Verbrauch auszugleichen.
Brauche ich Köder, um mit einer Rute zu angeln? Nein, aber ohne Köder zu angeln erhöht die Chance erheblich, statt eines echten Fisches Unrat einzuholen, daher rüsten die meisten Spieler Köder aus, der zum gewünschten Fisch passt.
Was sind makellose Fische? Makellose Versionen der meisten Fische werden ab Angelstufe 17 fangbar und können zur Dekoration oder als hochwertigere Nahrung genutzt werden.
Gibt es Zauber, die beim Angeln helfen? Ja – Fishing Frenzy, Fishnado und Infernal Rod sind Fertigkeitszauber, die durch Stufenaufstieg freigeschaltet werden und Fangraten erhöhen oder das sofortige Garen von Fisch ermöglichen.