Warum Waffen-Tiers in Ashenfall wichtig sind
Mit einem Bronzeschwert nach Fellhollow zu gehen, ist der schnellste Weg zu sterben – und genau darum geht es bei einer Waffen-Tierliste: Sie zeigt dir, welche Ausrüstung in welcher Region tatsächlich funktioniert. In RuneScape: Dragonwilds befindet sich jede Waffe – Nahkampf, Fernkampf oder Magie – auf derselben Powerlevel-Skala, und diese Zahl entscheidet, ob du in der Region, in der du dich gerade befindest, überleben kannst. Diese runescape dragonwilds weapon tier list schlüsselt diese Skala auf, damit du dich korrekt ausrüstest, statt zu raten.
Die Grundregel ist einfach: Passe deine Waffenstufe an deine Rüstungsstufe an und beides an die Region, die du erkundest. Ein Spieler mit einer Waffe auf Powerlevel 5, der in die Powerlevel-7-Region Umbral Sands geht, ist gegen jeden Gegner dort unterlegen ausgerüstet – egal wie gut sich die Waffe für sich genommen anfühlt. Jeder Waffentyp – ein- und zweihändiger Nahkampf, Kurzbögen, Langbögen, Armbrüste und Kampfstäbe – klettert dieselbe siebenstufige Leiter hoch, die unten gezeigt wird.
| Tier | Powerlevel | Region | |---|---|---| | Stein | 1 | Temple Woods (Startgebiet) | | Knochen | 2 | Brynmoor | | Bronze | 3 | Ghornfell | | Eisen | 4 | Ghornfell, Fractured Plains, Bloodblight Swamp, Stormtouched Highlands | | Stahl | 5 | Fellhollow | | Mithril | 6 | Dowdun Reach | | Adamant | 7 | Umbral Sands |
Ghornfell erstreckt sich über die Powerlevel 3 und 4, weshalb dort sowohl Bronze- als auch Eisenausrüstung funktioniert. Adamant, das zusammen mit Red-Dragonhide- und Eibenmaterialien an das Umbral-Sands-Update gebunden ist, bildet aktuell die höchste Endgame-Stufe.
Nahkampfwaffen-Tierliste
Nahkampf ist der Vorkämpfer-Spielstil in Dragonwilds – robust, vielseitig und in der Lage, fast alles in Reichweite zu töten, auch wenn er ohne die richtige Ausrüstung Probleme bekommen kann, wenn man umzingelt wird. Die folgende Progression zeigt die Standard-Einhand-Nahkampflinie sowie die herausragende Sonderwaffe des Spiels.
| Waffe | Powerlevel | Basisschaden | Herstellungsstation | |---|---|---|---| | Bone Club | 2 | 26–46 | Werkbank | | Skullsplitter | 3 | 38–68 | Schmiedebank (Rezept aus Garou-Berserker-Drop) | | Iron Sword | 4 | 46–82 | Schmiedebank | | Steel Sword | 5 | 59–108 | Schmiedebank | | Mithril Sword | 6 | 75–136 | Schmiedebank | | Adamant Sword | 7 | 93–168 | Schmiedebank | | Abyssal Whip | 4 (Meisterwerk) | 44–86 | Schmiedeamboss |
Ein paar davon verdienen zusätzlichen Kontext:
- Bone Club ist das erste nennenswerte Upgrade gegenüber dem Start-Stone Club, hergestellt aus 8 Animal Bone, 6 Ash Logs und 4 Leather. Sie gibt Spielern im frühen Spiel einen verlässlichen Kampfrhythmus, bevor Bronze- und Eisenstufen freigeschaltet werden.
- Skullsplitter wird freigeschaltet, sobald man einen Garou-Berserker für das Rezept „Remnants of a Shattered Skull“ besiegt. Sie bringt eine 15%ige Erhöhung der kritischen Trefferchance mit und ist damit auch gegen schnellere Gegner in Ghornfell eine starke Wahl im Mittelspiel.
- Iron Sword wird aus 8 Iron Bars, 4 Hard Leather, 1 Wool Thread und 4 Vault Shards hergestellt. Ihr Vorwärtsstoß reicht weiter als die meisten Einhandangriffe, was gegen die schnelleren Gegner in Ghornfell hilft.
- Abyssal Whip gilt weithin als die beste Nahkampfwaffe insgesamt im Spiel. Trotz eines Powerlevels von nur 4 ist sie als Meisterwerk-Waffe eingestuft: Sie verursacht Blutungsaufbau, greift mit einer längeren Combo schneller an als die meisten Einhandwaffen, und ihre Spezialaktion Abyssal Snare ist ein Fernkampf-Bodenangriff, der Gegnergruppen niederstrecken kann. Außerdem lässt sie deine zweite Hand frei für einen Schild wie den Anti-Dragon Shield – etwas, das zweihändige Optionen wie der Granite Maul nicht bieten können, auch wenn diese auf dem Papier härter zuschlagen.
Fernkampfwaffen-Tierliste
Fernkampf-Builds bevorzugen Kiting und Positionierung gegenüber der Nahkampf-Robustheit auf kurze Distanz. Kurzbögen, Langbögen und Armbrüste klettern alle dieselbe siebenstufige Leiter hoch, aber einige Bögen mit Spezialaktionen durchbrechen das normale Muster.
| Waffe | Powerlevel | Schaden / Multiplikator | Anmerkungen | |---|---|---|---| | Ash Shortbow | 1–2 | — | Erster herstellbarer Bogen | | Crystal Bow | 3 | 3,45 Pfeilschaden | Meisterwerk; Scattershot benötigt keine Pfeile | | Iron Crossbow | 4 | — | Bolzenwaffe der Ghornfell-Stufe | | Hunter's Stagbow | 4 | 43 (4,3-facher Multiplikator) | Schnellste Zugzeit unter allen Langbögen im Spiel | | Yew Shortbow | 7 | 59 | Endgame-Kurzbogen | | Yew Longbow | 7 | 101 | Endgame-Langbogen | | Adamant Crossbow | 7 | 76 | Endgame-Armbrust |
Der Crystal Bow, freigeschaltet durch die Quest Heartstrings, ist ein Sonderfall: Sein Scattershot-Angriff feuert einen kristallenen Kegelschuss ab und verbraucht dabei überhaupt keine Pfeile – er funktioniert fast wie ein eingebauter Nahkampf-Notfallknopf. Der Hunter's Stagbow tauscht diese Flexibilität gegen rohe Scharfschützenkraft – seine um 10% schnellere Zugzeit und der 4,3-fache Multiplikator erlauben es, Vault Guardians mit Kopftreffern in ein bis zwei Schüssen zu erledigen, auch wenn er im Nahkampf weniger verzeihend ist als der Crystal Bow.
Magiewaffen-Tierliste
Magiewaffen in Dragonwilds sind ausschließlich Kampfstäbe und Zauberstäbe, die anhand eines Runenschaden-Multiplikators statt eines festen Schadensbereichs gemessen werden. Die Linie endet bei Powerlevel 7, genau wie bei den anderen Kampfstilen.
| Waffe | Powerlevel | Runenschaden-Multiplikator | |---|---|---| | Staff of Light | 4 | 4,5 | | Master's Staff | 7 | 8,4 | | Toktz-Mej-Tal | 7 | 8,4 |
Der Staff of Light hält aktuell den höchsten Multiplikator aller Kampfstäbe vor dem Endgame und lässt seine normalen sowie AOE-Angriffe spürbar härter treffen als frühere Optionen wie der Ash- oder Oak-Battlestaff. Bemerkenswert ist jedoch, dass Dragonwilds' Early-Access-Build noch kein Levelsystem für die Magie-Fertigkeit besitzt, weshalb es keine Kampfvorteile für den Stabeinsatz gibt, wie sie beim Nahkampf durch Weapon Expertise existieren. Das macht Magie nicht schwach, bedeutet aber, dass der Vorteil des Staff of Light rein im rohen Multiplikator liegt und nicht in Skill-Synergien.
Spezial- und Endgame-Waffen
Über die normale Metallleiter hinaus versteckt Dragonwilds eine kleine Gruppe von Spezialwaffen mit eigenen, einzigartigen Beschaffungswegen statt eines einfachen Herstellungs-Upgrades. Die Abyssal Whip ist das Paradebeispiel dafür: Sie erfordert einen Abyssal Spine, der zur Dragonkin Effigy im Kletterbuja-Kara-Vault gebracht werden muss, bevor ihr Rezept freigeschaltet wird. Andere benannte Waffen, die außerhalb der normalen Tier-Progression liegen, sind das Black Sword, der Granite Maul und Thane's Authority – Letztere beiden übertreffen angeblich auf dem Papier den Schaden der Abyssal Whip, opfern dafür aber den Einhand-Schildplatz, der die Whip so überlebensfähig macht.
Für die meisten Spieler, die eine Tierliste anhand echter Spielzeit erstellen, sieht die praktische Prioritätenreihenfolge so aus:
- So schnell wie möglich Bronze erreichen – alles davor lohnt sich nicht zu optimieren.
- Das Iron Sword und die Iron Crossbow herstellen, sobald die stärkeren Gegner in Ghornfell auftauchen.
- Auf Stahl aufsteigen für Fellhollow, denn dort beginnen die Drachenbosse zu erscheinen.
- Den Abyssal Spine für die Whip farmen, sobald dein Build ihren Vault überleben kann.
- Die Leiter mit Adamant-Ausrüstung abschließen, sobald Umbral-Sands-Materialien verfügbar sind.
FAQ
Was ist die beste Waffe insgesamt in der runescape dragonwilds weapon tier list? Die Abyssal Whip gilt allgemein als die beste Allround-Waffe. Trotz eines Powerlevels von nur 4 ist sie eine Meisterwerk-Einhand-Nahkampfwaffe mit Blutungsaufbau, einer schnellen Angriffscombo und einer Fernkampf-Spezialaktion, während sie dir gleichzeitig erlaubt, einen Schild auszurüsten.
Folgen Fernkampf- und Magiewaffen denselben Stufen wie der Nahkampf? Ja. Kurzbögen, Langbögen, Armbrüste und Kampfstäbe klettern alle dieselbe Stein-bis-Adamant-Powerlevel-Leiter hoch wie Nahkampfwaffen, und jede Stufe ist an dieselben Regionen gebunden.
Ist der Crystal Bow oder der Hunter's Stagbow besser für Fernkampf-Builds? Der Crystal Bow ist dank seiner munitionsfreien Scattershot-Spezialaktion vielseitiger, während der Hunter's Stagbow mehr rohen Schaden verursacht und besser geeignet ist, um einzelne hochwertige Ziele wie Vault Guardians ins Visier zu nehmen.
Lohnt es sich, früh in Magiewaffen zu investieren? Der Staff of Light hat den höchsten Runenmultiplikator vor dem Endgame, aber im Early Access fehlt derzeit ein Levelsystem für Magie, weshalb es noch keine Kampfvorteile für diese Fertigkeitslinie gibt – berücksichtige das bei der Entscheidung, ob Magie zu deinem Build passt.