The Wild Hunt auf einen Blick
The Wild Hunt schaltet in RuneScape: Dragonwilds einen Terrorvogel als Reittier frei, mit dem du schneller durchs Gelände kommst. Die Hauptaufgabe ist einfach: Triff Vannaka in Fellhollow, besiege drei Naturgeister und bring ihm ihre Urherzen. Vor allem bei der Suche nach den Geistern hilft eine geplante Route.
In dieser Nebenquest unterstützt du Vannaka dabei, die schwindenden Naturgeister von Fellhollow zu bewahren. Laut dem RuneScape: Dragonwilds Wiki hängt ihr Verfall mit Imarus Herrschaft über die Region zusammen. Das Sammeln ihrer Herzen ist Teil von Vannakas Versuch, sie zu schützen.
Das Wiki nennt folgende Voraussetzungen und Empfehlungen zur Vorbereitung:
| Questdetail | Was du wissen solltest |
|---|---|
| Questgeber und Region | Vannaka in Fellhollow |
| Zugangsvoraussetzung | In Withering Heights weit genug vorankommen, um Fellhollow betreten zu können |
| Hauptsammelziel | Drei Urherzen von drei Naturgeistern |
| Empfohlene Vorbereitung | Gute Rüstung, Waffen und Nahrung |
| Questtyp | Nebenquest |
Du musst Withering Heights nicht vollständig abschließen, bevor du anfängst. Entscheidend ist, dass du Zugang zu Fellhollow hast. Sobald du die Region betreten kannst, solltest du Vannaka suchen und dich auf die Kämpfe gegen die Geister vorbereiten.

Wo du The Wild Hunt startest
Sprich mit Vannaka westlich von Cathans Standort im Bleakfields Valley, das zu Fellhollow gehört. Sowohl das Wiki als auch eine Quest-Komplettlösung auf YouTube verorten ihn dort. Orientiere dich an Cathan und suche dann westlich von ihm nach dem Questgeber.
Eine zweite Video-Komplettlösung beschreibt Vannakas Standort bei einem Lager neben einem eingestürzten Mauerabschnitt im Süden von Fellhollow, nahe einer Weggabelung. Diese Merkmale helfen dir zusätzlich bei der Orientierung, wenn du zu Fuß suchst.
Vannaka erklärt, dass die Naturgeister der Region schwinden, und bittet dich, sie wegen ihrer Urherzen zu jagen. Deine Ziele sehen aus wie weiße, leuchtende Terrorvögel. Präge dir dieses Aussehen ein, bevor du losziehst: So erkennst du sie leichter, sobald du die Weidenhaine erreichst.
Bevor du Vannaka verlässt:
- Schließe das Einführungsgespräch ab, damit du das Sammelziel kennst.
- Nimm deine bevorzugte Kampfausrüstung und genug Nahrung für drei Begegnungen mit.
- Konzentriere deine Suche auf die Weidenhaine im Westen von Fellhollow.
- Behalte im Blick, wie viele Herzen du nach den Kämpfen tatsächlich eingesammelt hast.
Die Aufgabe bezieht sich auf bestimmte Naturgeister. Achte bei der Zielwahl auf ihr geisterhaftes Aussehen und ihren Lebensraum in den Weidenhainen, statt jedes vogelähnliche Wesen als Questziel zu betrachten.
Fundorte der Naturgeister und Kampftipps
Das RuneScape: Dragonwilds Wiki verortet die Geister ausschließlich in Weidenhainen im Westen von Fellhollow und dessen Umgebung. Auch die Video-Komplettlösungen zeigen die Begegnungen an Teichen oder kleinen Seen. Gewässer bei Weiden sind daher ein guter Anhaltspunkt für die Suche.
Eine Routen-Komplettlösung auf YouTube führt zu den folgenden drei Orten. Nutze sie als Suchreihenfolge; die genannten Orientierungspunkte helfen mehr, als die gesamte westliche Region planlos abzusuchen.
| Suchstation | Orientierungspunkt aus der Komplettlösung | Wonach du suchen solltest |
|---|---|---|
| Erster Geist | Ein kleiner See im Weidengebiet | Ein leuchtender Geist in Terrorvogelgestalt nahe dem Hain |
| Zweiter Geist | Nordwestlich des Druid's Circle in Ember Wood | Ein weiterer Naturgeist bei den dortigen Weiden |
| Dritter Geist | Dragon's Run | Der letzte Geist für das Sammelziel von drei Herzen |
Diese Beschreibungen grenzen Suchgebiete ein, liefern aber keine genauen Koordinaten. Sobald du einen Orientierungspunkt erreicht hast, suche den nahen Hain und das Ufer nach dem weißen Leuchten ab. Das Aussehen der Kreatur hilft dir, sie zwischen anderen Gegnern zu erkennen.
Zur Kampfvorbereitung berichtet die zweite YouTube-Komplettlösung, dass die Geister eine Machtstufe von fünf haben und sich bei vorsichtigem Vorgehen mit Ausrüstung der Machtstufe vier besiegen lassen. Das ist ein praktischer Kampftipp, keine angegebene Voraussetzung für die Annahme der Quest. Falls dir die Kämpfe schwerfallen, verbessere deine Vorbereitung, bevor du weitermachst.
Dieselbe Komplettlösung berichtet, dass jede Waffe und jede Schadensart gegen die Geister funktionieren kann. Sie warnt außerdem davor, dass Untote in der Nähe in den Kampf eingreifen können. Behalte deshalb die Umgebung im Blick, selbst wenn der Geist allein gut zu bewältigen scheint.
Mit einem einfachen Ablauf behältst du bei der Jagd den Überblick:
- Prüfe vor dem Angriff die Umgebung, besonders auf Untote in der Nähe.
- Nutze eine Waffe, mit der du sicher umgehen kannst; eine bestimmte Schadensart wird nicht als nötig genannt.
- Besiege den Geist und sammle sein Urherz ein, bevor du weiterziehst.
- Prüfe nach jeder Begegnung die Anzahl deiner Herzen, damit du weißt, wann das erste Sammelziel erfüllt ist.
Das Einsammeln des Gegenstands ist genauso wichtig wie der Sieg im Kampf. Vergewissere dich nach der dritten Begegnung, dass du drei Herzen hast, bevor du zu Vannaka zurückkehrst.

Urherzen und Questabschluss
Für die erste Jagd brauchst du drei Urherzen. Das Wiki, die ausgeschriebenen Questschritte von MetaForge und beide Video-Komplettlösungen stimmen bei diesem Ziel überein. Du erhältst sie, indem du die drei Naturgeister besiegst, und kehrst anschließend zu Vannaka zurück.
Es gibt zwei Unstimmigkeiten, die du kennen solltest, bevor du dich auf eine Gesamtzahl aus einer Datenbank verlässt oder die Quest für abgeschlossen hältst:
| Detail | Veröffentlichte Angaben | So nutzt du die Information |
|---|---|---|
| Erstes Sammelziel | Das Wiki, die Questschritte von MetaForge und die Videos nennen drei Herzen | Sammle drei für die erste Abgabe bei Vannaka |
| Gegenstandsanzahl in der Datenbank | MetaForges Übersicht der benötigten Gegenstände zeigt sechs Herzen | Richte dich nach dem ausdrücklich genannten Ziel von drei Herzen statt nach dieser Übersicht |
| Letzte Fortschrittsschritte | Die Videos zeigen die Freischaltung des Reittiers nach dem Gespräch mit Vannaka; MetaForge nennt eine weitere Herzabgabe | Schließe den Dialog ab und prüfe, ob noch ein Ziel offen ist |
Kehre mit den drei Herzen zu Vannaka zurück und führe das Gespräch zu Ende. Beide Video-Komplettlösungen zeigen diese Übergabe als den Zeitpunkt, an dem der Terrorvogel als Reittier verfügbar wird. Brich den Dialog nicht vorzeitig ab, da die Belohnung an den Abschluss dieses Gesprächs geknüpft ist.
Allerdings enthält MetaForges Questeintrag eine weitere Anweisung: Bringe ein Urherz zu jemandem, der sich für die wilde Jagd interessiert. Der Eintrag nennt keinen Empfänger. Falls dein Spiel diese Anweisung noch anzeigt, folge dem verbleibenden Ziel, statt davon auszugehen, dass mit der ersten Abgabe alle Schritte erledigt sind.
Die Übersicht mit sechs Herzen belegt auch nicht, dass du für die erste Jagd sechs Gegner töten musst. Beginne mit der klar beschriebenen Aufgabe, drei Herzen zu sammeln, übergib sie Vannaka und richte deinen nächsten Schritt nach dem anschließend angezeigten Ziel.
Terrorvogel als Belohnung und Reittiersteuerung
Als praktische Belohnung erhältst du Zugang zu einem Terrorvogel als Reittier, mit dem du schneller unterwegs bist. Suche nach Abschluss des Gesprächs mit Vannaka im Aktionsmenü unten rechts nach der Reittieraktion. Die YouTube-Anleitung zur Steuerung beschreibt diese Menüposition und nennt folgende Eingaben.
| Eingabemethode | Aktion zum Herbeirufen |
|---|---|
| PC-Tastatur | Alt gedrückt halten |
| Xbox-Controller | Y gedrückt halten |
| Switch-Controller | X gedrückt halten |
Du musst die jeweilige Taste gedrückt halten; kurzes Antippen reicht möglicherweise nicht zum Herbeirufen. Halte die passende Taste kurz gedrückt und prüfe bei abweichender Steuerung die im Spiel angezeigte Belegung. Die Controllerangaben beziehen sich auf das in der Komplettlösung verwendete Eingabegerät.
Wie viel das Reittier aushält, ist bei der Routenwahl besonders wichtig. Die andere YouTube-Komplettlösung berichtet, dass es sofort verschwindet, sobald es Schaden erleidet. Achte auf Gegner in der Nähe, bevor du damit ein gefährliches Gebiet durchquerst.
Falls du die Herzen abgegeben hast, aber die Reittieraktion nicht findest, prüfe drei Dinge: Hast du Vannakas Gespräch vollständig abgeschlossen, ist noch ein Ziel offen und hältst du die richtige Taste gedrückt? Diese Prüfungen decken die dokumentierten Details zu Dialog, Fortschritt und Steuerung ab, ohne einen bestimmten Fehler vorauszusetzen.
FAQ
Was schaltet die Quest The Wild Hunt in RuneScape: Dragonwilds frei?
Sie schaltet einen Terrorvogel als Reittier frei, mit dem du schneller durchs Gelände kommst. Die Video-Komplettlösungen zeigen, dass die Belohnung verfügbar wird, nachdem du Vannaka drei Urherzen gebracht und das Gespräch mit ihm abgeschlossen hast.
Wo ist Vannaka?
Vannaka befindet sich westlich von Cathan im Bleakfields Valley in Fellhollow. Eine Video-Komplettlösung beschreibt seinen Standort zusätzlich als Lager bei einer eingestürzten Mauer und einer Weggabelung im Süden der Region.
Wie viele Urherzen sollte ich sammeln?
Sammle drei für die erste Abgabe bei Vannaka. MetaForges Gegenstandsübersicht zeigt sechs an, aber das ausgeschriebene Ziel nennt drei und stimmt damit mit dem Wiki und den Komplettlösungen überein. Prüfe nach der Abgabe der ersten drei Herzen die nächste Questanweisung.
Wo sollte ich nach Naturgeistern suchen?
Suche in den Weidenhainen im Westen von Fellhollow, besonders an kleinen Seen und Teichen. Eine Videoroute führt zu einem See zwischen den Weiden, einem Gebiet nordwestlich des Druid's Circle in Ember Wood und nach Dragon's Run.
Brauche ich eine besondere Waffe?
Laut der Kampf-Komplettlösung kann jede Waffe und jede Schadensart funktionieren. Nimm verlässliche Ausrüstung und Nahrung mit und achte auf Untote, die in den Kampf eingreifen. Ausrüstung der Machtstufe vier soll bei vorsichtigem Spiel gegen die Geister der Machtstufe fünf ausreichen.
Warum verschwindet der Terrorvogel?
Eine Quest-Komplettlösung berichtet, dass das Reittier sofort verschwindet, sobald es Schaden erleidet. Passiert das in der Nähe von Gegnern, kümmere dich zuerst um die Schadensquelle, bevor du versuchst, deinen Weg reitend fortzusetzen.

