Dónde está la sala secreta de la primera mazmorra
Para llegar a la sala secreta de la primera mazmorra de RuneScape: Dragonwilds, debes usar Windstep para saltar hasta una abertura en lo alto de la pared. Dentro puedes recoger otro núcleo de bóveda, saquear un cofre y accionar una palanca. Si no consigues pasar de una verja cerrada, la ruta que necesitas empieza abajo, cerca de una columna rota y un pasillo con pinchos en las paredes.
Esta guía cubre Crasorak Kara, la bóveda de los Dragonkin situada en Temple Woods. Es la primera en el orden de progresión habitual de la wiki, aunque los jugadores pueden visitar varias bóvedas en otro orden. Esta distinción importa porque en los debates de la comunidad a veces se llama «primera mazmorra» a otras ubicaciones, lo que lleva a encontrar indicaciones que no encajan con la sala en la que estás.
| Detalle | Qué buscar |
|---|---|
| Bóveda | Crasorak Kara |
| Región | Temple Woods |
| Nivel de poder indicado | 2 |
| Entrada oculta | Una abertura elevada sobre el pasadizo inferior |
| Hechizo de acceso | Windstep |
| Recompensa principal de la sala secreta | El segundo núcleo de bóveda |
Para encontrar la bóveda de Temple Woods, sigue el camino hacia el este hasta el final. Las ubicaciones de las bóvedas aparecen en el mapa cuando las descubres, así que una entrada que aún no hayas descubierto puede no tener marcador.
Una vez dentro, lo importante es distinguir entre el pasadizo superior que lleva a la sala secreta y el pasadizo inferior que lleva a otro cofre. Explorar la ruta inferior no significa que hayas recogido todo lo que hay en esa cámara.
Estas indicaciones siguen la distribución de la bóveda de Temple Woods documentada en guías de abril de 2025. Si los puntos de referencia no coinciden, comprueba en qué bóveda has entrado antes de seguir instrucciones de otra mazmorra.

Desbloquea Windstep y lleva suficientes suministros
Desbloquea Windstep antes de ir expresamente a buscar la sala oculta. El hechizo está disponible al alcanzar el nivel 8 de Creación de runas y consume cinco runas de aire por lanzamiento. Lleva runas de sobra para que un salto fallido no te impida volver a intentarlo.
También tienes que llegar a la sala con vida. La ruta pasa por guardianes, ratas gigantes y trampas que se activan a intervalos, así que debes prepararte tanto para el combate como para desplazarte.
| Preparación | Para qué sirve |
|---|---|
| Windstep desbloqueado | Te permite dar el salto necesario para alcanzar la entrada elevada |
| Cinco runas de aire por lanzamiento, más algunas de sobra | Te permite volver a intentarlo si no alcanzas la abertura |
| Un arma a distancia | Te permite dañar a los guardianes antes de acercarte |
| Un arma cuerpo a cuerpo | Te da una opción cuando los enemigos llegan hasta ti |
| Descanso, comida y agua | Te ayuda a mantener la resistencia mientras exploras |
Descansa, come y bebe antes de entrar. Una incursión larga en la bóveda se complica cuando el agotamiento reduce tu resistencia disponible, sobre todo si tienes que atravesar trampas y luchar justo después. Recupérate antes de adentrarte en otro pasillo sin explorar.
Encontrar el secreto consiste principalmente en orientarte, pero no debes descuidar a los enemigos del camino. Elimina las amenazas cercanas antes de examinar la parte alta de las paredes. Buscar una abertura pequeña mientras te ataca un guardián dificulta innecesariamente tanto la búsqueda como el salto.
No necesitas ningún encantamiento de arma específico para abrir la sala. El método de acceso es Windstep; el equipo de combate te ayuda a sobrevivir al trayecto hasta el punto del salto.
Sigue la ruta hasta la abertura elevada
Si ya has recogido el primer núcleo de bóveda, continúa por el pasillo a su derecha y atraviesa las trampas. Si aún no lo tienes, sigue estos puntos de referencia para llegar hasta él.
Llega al primer núcleo de bóveda
Desde la entrada de la bóveda, sube las escaleras de la izquierda y derrota al centinela que hay delante. La sala de tu izquierda contiene dos ratas gigantes y un cofre junto a las escaleras. Elimina a los enemigos y recoge el botín antes de volver al pasillo.
Gira a la izquierda en el pasillo para llegar a una sala con tres guardianes. Un arma a distancia puede ayudarte a reducir el grupo antes de luchar cuerpo a cuerpo. Tras despejar la sala, saquea el cofre y toma el pasadizo de la esquina noreste.
Observa el ritmo de la trampa para cruzarla y después usa las escaleras para llegar a otra sala con tres guardianes. Puedes atraer a los enemigos hacia las trampas que acabas de atravesar, pero ten cuidado al volver tú por ese pasillo. Cuando la sala esté despejada, recoge el botín del cofre que hay detrás de la columna y el primer núcleo de bóveda.
Encuentra la columna rota y mira hacia arriba
Continúa por el pasillo a la derecha del primer núcleo y supera las trampas. La siguiente zona, donde se bifurcan los caminos, contiene la ruta hacia la sala elevada.
Sigue estos pasos si te acercas desde la verja cerrada:
- Ponte de cara a la verja en la sala grande donde confluyen varios caminos.
- Gira a la derecha y toma inmediatamente la ruta de la izquierda para bajar las siguientes escaleras.
- Detente antes del pasillo con pinchos en las paredes.
- Busca la columna rota que hay tumbada en el suelo y súbete a ella.
- Mira hacia las esquinas superiores de las paredes para localizar una abertura elevada.
- Usa Windstep para saltar hasta la abertura y sigue el pasadizo hasta la sala.
Es fácil pasar por alto la abertura porque está por encima de las rutas en las que sueles fijarte al caminar. Revisa la pared sobre la columna rota en lugar de seguir buscando a ras del suelo.
| Pasadizo | Destino | Acceso |
|---|---|---|
| Entrada inferior | Un cofre independiente | Atraviesa la trampa de pinchos |
| Abertura superior | Segundo núcleo de bóveda, cofre y palanca | Salta con Windstep |
Si puedes llegar al cofre inferior, pero sigues sin poder entrar en la sala de arriba, vuelve a la columna rota y orienta la cámara hacia arriba. El pasadizo inferior es un desvío útil, pero no sustituye a la ruta elevada.
Las indicaciones de girar a la derecha y después a la izquierda suponen que estás de cara a la verja cerrada en la sala donde se bifurcan los caminos. Si haces esos giros desde la entrada de la bóveda o desde otro pasillo, acabarás en otro sitio.

Recoge el botín de la sala secreta y abre la ruta de regreso
Cuando llegues a la sala superior, recoge el segundo núcleo de bóveda y saquea el cofre. Activa la palanca antes de salir. Así podrás abrir la verja desde dentro y seguir recorriendo la bóveda sin depender del salto como única forma de atravesar esa zona.
La sala oculta forma parte de una bóveda que contiene tres núcleos de bóveda. Conviene comprobar cuáles has recogido y dónde están los demás antes de salir.
| Núcleo de bóveda | Ubicación | Obstáculo principal |
|---|---|---|
| Primero | Sala de guardianes situada tras el pasadizo noreste y las trampas | Varios guardianes |
| Segundo | Sala secreta elevada | Encontrar la abertura y usar Windstep |
| Tercero | Sala cerrada cerca de la entrada de la bóveda | Abrir la ruta y derrotar al señor de la bóveda |
Tras accionar la palanca de la sala secreta, sigue recto hasta otra palanca. Esta abre la ruta de vuelta hacia la entrada y la sala que antes estaba cerrada. Las dos palancas corresponden a tramos consecutivos del camino de regreso, así que no des por hecho que la palanca junto al botín oculto abre todas las puertas.
La cámara final contiene al señor de la bóveda. Prepárate antes de entrar: este enemigo tiene mucha vida y ataca con sucesiones de puñetazos. Observa el ritmo de sus ataques, haz paradas cuando puedas y aprovecha los huecos que deja después para golpear. Derrótalo y recoge el núcleo restante.
Los núcleos de bóveda sirven para algo más que completar la mazmorra. Se necesitan para los teletransportadores y las estaciones de fabricación, como la forja de herrería, por lo que merece la pena visitar la sala elevada en una de tus primeras incursiones.
Si tu objetivo inmediato es la sala secreta, recoge su núcleo, saquea el cofre y activa la palanca antes de continuar. Así tendrás claro qué has completado, incluso si decides dejar el combate contra el señor de la bóveda para más adelante.
Preguntas frecuentes
¿Cómo abro la sala secreta de la primera mazmorra?
Para acceder a la sala secreta de la primera mazmorra de RuneScape: Dragonwilds, encuentra la columna rota antes del pasillo con pinchos en las paredes y busca una abertura en lo alto de la esquina. Usa Windstep para entrar, recoge el botín y activa la palanca del interior. La verja cerrada se abre después de llegar a la sala por esa ruta superior.
¿El pasadizo del cofre inferior es la entrada secreta?
No. La entrada inferior lleva a un cofre situado tras una trampa de pinchos. El segundo núcleo de bóveda está en la sala elevada a la que se llega con Windstep. Si has abierto el cofre inferior, pero solo has recogido el primer núcleo, aún tienes que explorar el pasadizo superior.
¿Puedo llegar a la sala sin Windstep?
Windstep es el método de acceso documentado para la entrada elevada. Desbloquéalo en el nivel 8 de Creación de runas y lleva al menos cinco runas de aire para lanzarlo una vez. Llevar runas de sobra te permite repetir el salto sin tener que salir a reponerlas.
¿Tengo que hablar con un PNJ dentro de la mazmorra?
Hablar con un PNJ de misión no forma parte de esta ruta hacia la sala secreta. Las indicaciones sobre encontrar a un personaje sentado junto a una palanca corresponden a otra mazmorra. En la bóveda de Temple Woods, céntrate en la sala donde se bifurcan los caminos, la columna rota y la abertura sobre el pasillo inferior.
¿Qué pasa si muero mientras busco?
Si mueres dentro de una bóveda de los Dragonkin, tu lápida aparecerá fuera de la entrada. Vuelve allí para recuperar tus pertenencias. Antes de entrar de nuevo, repón tus suministros y comprueba cuántas runas de aire llevas para poder seguir buscando e intentar otra vez el salto hasta la abertura elevada.


