Límite de jugadores de un vistazo

Si tu grupo está decidiendo si todos pueden explorar Ashenfall juntos, el límite de jugadores determina qué tipo de mundo necesitáis. RuneScape: Dragonwilds admite cuatro jugadores en un mundo alojado normal, mientras que un servidor dedicado puede admitir hasta seis jugadores.

Esta diferencia importa porque los mundos normales dependen de que su anfitrión esté conectado. Los servidores dedicados permiten que un grupo más grande vuelva al mismo mundo siempre que el servidor esté en funcionamiento.

Opción de mundoMáximo de jugadoresDisponible cuandoIdeal para
Mundo en solitario1El propietario está jugandoAprender, construir o progresar en solitario
Mundo alojado solo para amigos4El anfitrión está conectadoUn pequeño grupo privado
Mundo alojado público4El anfitrión está conectadoInvitar a jugadores fuera de tu lista de amigos
Servidor dedicado6El servidor está conectadoUn grupo más grande o un mundo siempre disponible

El límite de jugadores es la cantidad de personas que pueden estar en un mundo al mismo tiempo. No es un límite de amigos que pueden tener acceso a ese mundo durante toda su existencia. Por ejemplo, seis amigos pueden usar un mundo alojado de cuatro jugadores, pero solo cuatro pueden jugar simultáneamente.

Mundos alojados: cuatro jugadores

Crear un mundo normal te ofrece una forma sencilla de jugar cooperativo sin gestionar un servidor. El anfitrión selecciona un tipo de mundo y puede hacerlo privado, visible para amigos o público. Tanto si el mundo es solo para amigos como si es público, el límite normal alojado es de cuatro jugadores en total, incluido el anfitrión.

Esta configuración funciona especialmente bien para un grupo en el que todos suelen jugar al mismo tiempo. Una persona aloja la partida, los amigos se unen desde el juego y el grupo puede compartir proyectos de construcción, salidas para recolectar, enfrentamientos de combate y progreso en Ashenfall.

Ajuste de mundo alojadoQuién puede encontrarlo o unirseOpción de contraseñaLímite de jugadores
En solitarioSolo el propietario hasta que se cambien los ajustesNo necesaria1
AmigosLos amigos aptos pueden verlo en su lista de amigos4
PúblicoLos jugadores pueden encontrarlo en la lista de mundos públicos4

Puedes cambiar la accesibilidad de un mundo después de crearlo. Un mundo en solitario puede abrirse a amigos cuando decidas invitar a gente, y un mundo de amigos puede configurarse para impedir la entrada a jugadores no invitados. El fuego amigo también es un ajuste independiente, así que un grupo cooperativo no necesita activar el combate jugador contra jugador.

La principal limitación es la disponibilidad. Un mundo alojado normal existe en la máquina del anfitrión mientras este está dentro del juego. Cuando cierra sesión, los demás jugadores no pueden seguir reuniendo materiales, mejorando la base ni explorando de forma independiente en ese mundo.

Para un equipo de cuatro personas, puede ser ideal: mantiene el progreso organizado en torno a sesiones compartidas. Para un grupo cuyos miembros juegan en zonas horarias distintas, puede volverse incómodo rápidamente.

Servidores dedicados: seis jugadores

Un servidor dedicado eleva el límite admitido de cuatro a seis jugadores. También separa el mundo de la sesión de juego de cualquier jugador, por lo que el mundo puede permanecer en línea sin que su creador original esté jugando activamente.

Puedes ejecutar el software del servidor dedicado tú mismo en hardware adecuado o usar un proveedor de alojamiento. Cualquiera de las dos opciones crea un mundo compartido persistente, permitiendo que los jugadores autorizados se unan cuando el servidor esté disponible.

Población del servidorRequisito estimado de RAMQué significa
0 jugadores2 GBRequisito de memoria base del servidor
2 jugadores4 GBAdecuado para un grupo pequeño siempre conectado
4 jugadores6 GBEquivale a un grupo completo del tamaño de un mundo normal
6 jugadores8 GBEstimación necesaria para la población máxima de un servidor dedicado

La estimación práctica es de 2 GB de memoria base más 1 GB por cada jugador conectado. Por tanto, un servidor dedicado de Dragonwilds para seis jugadores necesita unos 8 GB de RAM. Tener más memoria disponible puede seguir siendo útil para el sistema operativo, servicios en segundo plano, mods cuando sean compatibles o margen general de rendimiento.

El alojamiento dedicado es la solución compatible si tu clan tiene cinco o seis miembros activos. La configuración del servidor puede reducir el número de jugadores si quieres un grupo privado más reducido, pero no puede aumentar oficialmente el límite de seis jugadores del juego.

Ten cuidado con las afirmaciones de que un servidor de Dragonwilds puede admitir ocho, 16 o más jugadores simultáneos. Un proveedor puede vender un plan con recursos de hardware adicionales, pero las ranuras extra del servidor no anulan el propio límite multijugador del juego. Los cambios de terceros que afirman saltarse el límite pueden no ser compatibles y dejar de funcionar tras las actualizaciones.

Elegir la configuración multijugador adecuada

La mejor opción depende menos de cuántas personas conocen tu mundo y más de cuántas necesitan jugar juntas al mismo tiempo. Empieza por el número de jugadores simultáneos y luego considera si alguien necesita acceso mientras el anfitrión habitual no está.

  • Elige un mundo alojado normal si tu grupo tiene hasta cuatro jugadores activos y normalmente programa sesiones juntos.
  • Usa un mundo solo para amigos si quieres que sea fácil unirse sin anunciar el mundo públicamente.
  • Elige un mundo público si quieres conocer o invitar a jugadores más allá de tu lista de amigos; usa una contraseña si quieres controlar el acceso.
  • Configura un servidor dedicado si cinco o seis jugadores quieren jugar juntos, o si tu grupo necesita un mundo que permanezca disponible las 24 horas.
  • Mantén el mundo en cuatro plazas en un servidor dedicado si la persistencia importa más que ampliar el grupo.
Situación del grupoOpción recomendadaMotivo
Un jugador explorando o construyendoMundo en solitarioNo se requiere configuración multijugador
De dos a cuatro amigos jugando juntosMundo alojado para amigosConfiguración rápida sin gestionar un servidor independiente
Cuatro amigos más visitantes ocasionalesMundo alojado públicoHace que el mundo sea localizable, manteniendo el límite de cuatro jugadores
Cinco o seis jugadores habitualesServidor dedicadoAprovecha el límite superior de seis jugadores
Jugadores con horarios o zonas horarias diferentesServidor dedicadoEl mundo no depende de que el anfitrión esté conectado

Dragonwilds es una aventura de supervivencia y creación, no un MMO de mundo compartido masivo. Esto significa que el multijugador se basa en mundos individuales y grupos pequeños. El límite mantiene al grupo centrado en reunir recursos, construir bases, combatir y explorar, en vez de en una gran población de servidor público.

El juego admite mundos con opciones de disponibilidad en solitario, para amigos y públicos. Estos ajustes de acceso responden a «quién puede unirse», mientras que el límite de jugadores responde a «cuántos pueden unirse a la vez». Mantener estas dos ideas separadas ayuda a evitar confusiones al configurar una nueva partida.

Si invitas a amigos de consola y PC, el juego cruzado puede permitir que jugadores de distintas plataformas se unan al mismo mundo multijugador cuando sea compatible. El juego cruzado no hace que las partidas guardadas ni el progreso general se transfieran automáticamente entre plataformas, así que considéralo una forma de jugar juntos, no de mover un mundo entero entre dispositivos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos en RuneScape Dragonwilds?

Los mundos alojados normales admiten hasta cuatro jugadores en total, incluido el anfitrión. Los servidores dedicados admiten hasta seis jugadores en total.

¿Un servidor dedicado permite más de seis jugadores?

No. El límite compatible de los servidores dedicados es de seis jugadores. Los ajustes del servidor pueden reducir ese límite, pero el software oficial del servidor no lo aumenta por encima de seis.

¿Pueden más de cuatro amigos compartir un mundo alojado?

Sí, pero solo cuatro pueden estar conectados al mismo tiempo. Los demás amigos pueden unirse más tarde cuando se libere una plaza, siempre que el anfitrión tenga el mundo en línea.

¿Un mundo alojado permanece en línea cuando se va su anfitrión?

No. Un mundo normal solo está disponible mientras su anfitrión está jugando. Usa un servidor dedicado si los jugadores necesitan acceso mientras el anfitrión original está desconectado.

¿Puedo hacer privado un mundo de cuatro jugadores?

Sí. Puedes usar un mundo solo para amigos o establecer una contraseña para limitar quién se une. El acceso privado no cambia el máximo de cuatro jugadores en mundos alojados.