Por qué importa la agilidad
La agilidad hace que explorar Ashenfall sea más rápido, seguro y flexible. Reduce el consumo de resistencia al esprintar, desbloquea habilidades de movimiento y abre rutas que pueden ahorrar tiempo de viaje.
Esta habilidad de apoyo es especialmente útil porque sus beneficios se aplican a la exploración normal, el movimiento en combate, los circuitos de obstáculos y los atajos. La agilidad se introdujo en la actualización 0.12.1 del 29 de julio de 2026.
A diferencia de las habilidades de recolección o combate, la agilidad mejora principalmente mediante el movimiento. Los jugadores obtienen experiencia mientras viajan a pie, mientras que los circuitos ofrecen una forma más enfocada de entrenar y conseguir recompensas.

Cómo entrenar agilidad
Correr a pie por Ashenfall otorga XP de agilidad pasiva. Viajar montado no concede esta experiencia, así que quienes quieran progresar pasivamente deben desplazarse sin montura.
Los circuitos de agilidad son la principal actividad de entrenamiento repetible. Cada circuito comienza en una estación con una bandera y una tabla de clasificación, y sigue una ruta fija de orbes. Recoge los orbes de agilidad requeridos en orden para completar la vuelta.
No recoger un orbe requerido devuelve al jugador al último orbe activo. Los orbes amarillos de resistencia son opcionales, pero rellenan la resistencia durante un circuito.
| Método de entrenamiento | Cómo funciona | Detalle importante |
|---|---|---|
| Viaje a pie | Corre por Ashenfall a pie | Las monturas desactivan la XP de agilidad pasiva |
| Circuitos de agilidad | Completa rutas fijas y recoge orbes | Los tiempos más rápidos otorgan mejores recompensas |
| Trampas de bóvedas | Esquiva trampas de bóvedas Dragonkin | Esquivar otorga XP |
| Esquivar enemigos | Esquiva ataques enemigos | Esquivar otorga XP |
Los circuitos ofrecen recompensas por completarlos por primera vez y menos XP en repeticiones. Los jugadores pueden reintentar o abandonar un circuito pulsando Escape, alejándose o muriendo durante el circuito.
Los monstruos de los circuitos no atacan a los jugadores, lo que les permite centrarse en el movimiento. Los jugadores tampoco pueden construir objetos para obtener ventaja, aunque pueden usar hechizos y saltos estratégicos.
Ubicaciones de los circuitos de agilidad
Hay seis circuitos de agilidad en Ashenfall. Sus requisitos de nivel aumentan a medida que los jugadores avanzan por el mundo y obtienen habilidades de movimiento adicionales.
| Circuito | Región | Nivel de agilidad | Ubicación |
|---|---|---|---|
| Chasm Dash | Brynmoor | 1 | Gran lago al norte de Temple Woods |
| Fractured Ruins | Ghornfell | 15 | Al norte de Whispering Swamp |
| Thunder Assault | Ghornfell | 15 | Stormtouched Highlands |
| Grave Run | Fellhollow | 30 | Al oeste de Dragon's Run |
| Tower Climb | Dowdun Reach | 51 | Junto a la Biblioteca |
| Lava Fields | Umbral Sands | 65 | Entre Manafem Plains y Burning Spire |
Chasm Dash es el circuito inicial y no requiere habilidades de movimiento. Fractured Ruins y Thunder Assault requieren Windstep y Double Jump.
Tower Climb requiere Windstep, Double Jump y Air Dash. Lava Fields requiere Double Jump y Air Dash.
Cada circuito tiene tiempos objetivo de bronce, plata y oro. Los resultados de oro proporcionan las mayores recompensas de XP indicadas y pueden otorgar capas regionales, paquetes de recompensa y plumas deformadas en las primeras partidas.
| Circuito | Objetivo de oro | XP de oro, primera partida | Objetivo de bronce | XP de bronce, primera partida |
|---|---|---|---|---|
| Chasm Dash | 00:57 | 200 | 01:15 | 50 |
| Fractured Ruins | 00:56 | 475 | 01:30 | 155 |
| Thunder Assault | 01:06 | 500 | 01:45 | 175 |
| Grave Run | 01:07 | 1,550 | 02:00 | 550 |
| Tower Climb | 01:09 | 2,400 | 02:00 | 600 |
| Lava Fields | 01:05 | 5,000 | No confirmado oficialmente | No confirmado oficialmente |
Dominar con oro un circuito regional otorga una versión con ribete dorado de la capa de esa región como recompensa adicional. Las medallas de oro también pueden exhibirse como trofeos.

Desbloqueos y beneficios de exploración
La agilidad desbloquea herramientas de movimiento activas, efectos pasivos y opciones de desplazamiento. El consumo de resistencia al esprintar se reduce pasivamente a medida que aumenta la agilidad.
La habilidad también mejora el movimiento más allá de correr normalmente. Windstep ayuda a los jugadores a saltar más alto y descender más lentamente, mientras que Double Jump y Air Dash mejoran el desplazamiento aéreo.
| Nivel | Desbloqueo | Tipo | Efecto |
|---|---|---|---|
| 5 | Windstep | Hechizo | Salta más alto y desciende más lentamente |
| 10 | Double Jump | Habilidad | Realiza un segundo salto mientras estás en el aire |
| 22 | Hopper | Pasivo | Reduce el coste de resistencia al saltar |
| 32 | Air Dash | Habilidad | Realiza un breve impulso horizontal en el aire |
| 35 | Breakfall | Pasivo | Reduce el daño de caída con una voltereta tras caídas más altas |
| 40 | Wind Stomp | Habilidad | Aturde a enemigos cercanos al aterrizar tras usar Windstep |
| 48 | Nomad | Pasivo | Aumenta la XP de agilidad pasiva durante la exploración |
| 50 | Backpacker | Pasivo | Aumenta el peso máximo de carga en 75 |
| 54 | Greater Breakfall | Pasivo | Reduce aún más el daño de caída |
| 75 | Explorer | Pasivo | Aumenta el peso máximo de carga en otros 75 |
| 85 | Trailblazer | Pasivo | Aumenta aún más la XP de agilidad pasiva durante la exploración |
Una agilidad más alta también hace que las madrigueras de kebbit sean más útiles. Estos túneles están repartidos por el mapa y pueden excavarse para abrir atajos mediante rutas secundarias.
Con niveles bajos de agilidad, no atravesar una madriguera de kebbit de forma segura puede causar daño. Los jugadores con poca salud deben tener cuidado al usarlas. Los efectos de amortiguación de caídas de nivel alto pueden reducir el daño de caídas grandes, pero las caídas mortales siguen causando la muerte.
Recall es otro hechizo de la habilidad de agilidad. Deja un marcador rúnico en el suelo y luego puede volver a lanzarse para regresar a esa ubicación. En el nivel 70, una caída mortal mientras estás vinculado hace que el jugador se teletransporte de vuelta a salvo, consumiendo el vínculo.
Recompensas, XP y mejoras útiles
Las recompensas de los circuitos dependen del circuito, el tiempo de finalización y de si la partida es la primera vez que se completa o una repetición. Las primeras completaciones ofrecen más XP que las vueltas repetidas con el mismo umbral de medalla.
Por ejemplo, Chasm Dash otorga 200 XP por un tiempo de oro en la primera partida, pero 50 XP por una partida de oro repetida. Fractured Ruins otorga 475 XP por un tiempo de oro en la primera partida y 100 XP por una partida de oro repetida.
Algunas recompensas de oro de la primera partida incluyen una capa dorada regional, un paquete de recompensa de oro regional y seis plumas deformadas. Thunder Assault también incluye una bandera de agilidad, mientras que Grave Run incluye un orbe de agilidad.
Las siguientes mejoras aparecen indicadas para la experiencia de agilidad:
- El amuleto Gyrhawk proporciona un 100 % adicional de XP de agilidad al explorar el mundo y consume plumas deformadas.
- El amuleto Gyrhawk dorado proporciona un 25 % adicional de XP de agilidad en circuitos, junto con los efectos del amuleto base.
- El anillo inspirador de agilidad proporciona un 5 % adicional de ganancia de XP de agilidad.
- Knowledgable Nourishment proporciona un 10 % adicional de ganancia de experiencia.
- Focused Agility proporciona una mejora de XP del 15 %.
- Focused Agility II proporciona una mejora de XP del 30 %.
La receta del amuleto Gyrhawk dorado se desbloquea solo después de conseguir tiempos récord de oro en todos los circuitos y, por tanto, está bloqueada hasta al menos el nivel 65 de agilidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la agilidad de RuneScape: Dragonwilds?
La agilidad de RuneScape: Dragonwilds es la habilidad de apoyo del juego para el movimiento y la exploración. Reduce el coste de resistencia al esprintar, proporciona habilidades de desplazamiento, desbloquea atajos y permite a los jugadores entrenar mediante circuitos.
¿Viajar montado da XP de agilidad?
No. La XP de agilidad pasiva se desactiva al montar. Los jugadores obtienen XP pasiva viajando a pie.
¿Cuál es el primer circuito de agilidad?
Chasm Dash en Brynmoor es el primer circuito. Requiere nivel 1 de agilidad y está ubicado cerca del gran lago al norte de Temple Woods.
¿Los circuitos de agilidad requieren recoger todos los orbes?
Los orbes de agilidad requeridos deben recogerse en orden. No recoger uno devuelve al jugador al último orbe activo. Los orbes amarillos de resistencia son opcionales y rellenan la resistencia.
¿La agilidad puede evitar el daño mortal por caída?
No. Los efectos de Breakfall reducen el daño de caídas grandes, pero las alturas de caída mortales siguen causando la muerte.


