La armadura de mago de nivel 4 en RuneScape: Dragonwilds incluye las túnicas de mago oscuro y las túnicas de mago dragonkin. Ambas piezas ofrecen las mismas defensas y se fabrican en el banco de armaduras. La elección depende de las recetas que tengas desbloqueadas y de los materiales: las túnicas de mago oscuro requieren lingotes de plata, mientras que las de mago dragonkin requieren lingotes de oro.
Cómo desbloquear las túnicas de mago de nivel 4
La wiki de RuneScape: Dragonwilds indica que los requisitos para descubrir las túnicas de mago oscuro son la tela acolchada y la forja mística. Por tanto, conseguir tela acolchada es un paso importante para avanzar, pero comprueba también el requisito de la forja mística si la receta sigue sin estar disponible.
Para las túnicas de mago dragonkin, busca la receta dentro de Chaktan Kara, una cámara dragonkin. La entrada de las túnicas de mago dragonkin en la wiki señala esta cámara concreta como ubicación de la receta. Para desbloquear estas túnicas debes encontrar su receta, no basta con reunir los ingredientes de fabricación.
Ambos objetos se fabrican en el banco de armaduras. Los tutoriales antiguos de YouTube muestran el yunque de herrería, pero los historiales de los objetos en la wiki de RuneScape: Dragonwilds registran un cambio de estación en la actualización 0.12.0 del 23 de junio de 2026, cuando se eliminó el yunque de herrería. No confundas la forja mística, necesaria para descubrir las túnicas de mago oscuro, con la estación donde se fabrican.

Recetas y estadísticas defensivas
Las siguientes cantidades permiten fabricar una sola túnica, no un conjunto completo de capucha, túnica y perneras. Las entradas de ambos objetos en la wiki de RuneScape: Dragonwilds indican estas recetas:
| Túnica | Tela acolchada | Cuero duro | Lingotes de metal | Fragmentos de cámara |
|---|---|---|---|---|
| Túnicas de mago oscuro | 8 | 8 | 4 lingotes de plata | 3 |
| Túnicas de mago dragonkin | 6 | 10 | 4 lingotes de oro | 3 |
Ambas túnicas tienen nivel de poder 4, pesan 8,0 kg y otorgan +23 de defensa cuerpo a cuerpo, +24 de defensa a distancia y +30 de defensa mágica. Su mayor protección es contra la magia.
Las túnicas de mago dragonkin ofrecen las mismas defensas indicadas que las de mago oscuro. Su receta utiliza dos unidades menos de tela acolchada y dos más de cuero duro, y sustituye la plata por oro. Elige según la receta que hayas aprendido y los recursos disponibles en tu base.
Las entradas de fabricación también indican 100 puntos de experiencia de artesanía. Esa cifra es una recompensa de experiencia, no un requisito de nivel de artesanía.
Preparación de los materiales
Varios ingredientes necesitan procesarse antes de poder fabricar las túnicas. Los desgloses de fabricación de la wiki de RuneScape: Dragonwilds muestran estas cadenas de producción:
- Tela acolchada: Combina tela basta y tela de lana en un telar. La tela basta se obtiene a partir de hilo grueso elaborado con lino; la tela de lana se obtiene a partir de hilo de lana elaborado con vellón.
- Cuero duro: Procesa cuero con adhesivo en una curtiduría. El cuero se obtiene de pieles de animales, mientras que el adhesivo se elabora con alquitrán de pantano en un horno de cocción.
- Lingotes de plata u oro: Funde el mineral correspondiente en un horno de fundición. Los cuatro lingotes necesarios para cualquiera de las túnicas equivalen a 12 unidades del mineral correspondiente.
- Fragmentos de cámara: Reserva tres para la receta de la túnica, además de los fragmentos que necesites para otras piezas de equipo.
Para las túnicas de mago oscuro, la parte de tela acolchada requiere ocho unidades de tela basta y ocho de tela de lana. Para las túnicas de mago dragonkin, requiere seis de cada una. Por eso conviene revisar tus reservas de tela procesada antes de reunir más materias primas.
Esta lista de materiales no cubre el conjunto completo. La capucha y las perneras de túnica son objetos adicionales con sus propios costes de fabricación; fabricar la túnica no produce las tres piezas.

Bonificaciones de la armadura mágica
Las entradas de ambas túnicas indican las mismas bonificaciones de armadura mágica. Llevar una pieza de armadura mágica reduce a la mitad el tiempo de espera antes de que empiece a regenerarse la resistencia. Con dos piezas, la bonificación indicada es de +10 % de velocidad de ataque mágico; con tres, es de +15 % de probabilidad de crítico mágico.
El efecto sobre la resistencia reduce la espera antes de que comience la regeneración. No significa que la resistencia se recupere un 50 % más rápido.
La página de armadura mágica de Fextralife incluye una capucha, una túnica y unas perneras de túnica tanto para la armadura de mago oscuro como para la de mago dragonkin. Cuenta con esas piezas adicionales si quieres alcanzar los tres umbrales de bonificación. Una sola túnica fabricada cuenta únicamente como una pieza equipada para obtenerlos.




