¿Por qué usar un servidor dedicado?
Un servidor dedicado mantiene tu mundo de Ashenfall disponible cuando el anfitrión habitual está desconectado. Eso significa que tu grupo puede construir, recolectar y seguir avanzando sin esperar a que un jugador inicie el juego.
A diferencia de una sesión alojada por un jugador, el servidor se ejecuta por separado del cliente del juego. Admite hasta seis jugadores y da al propietario control sobre el acceso al mundo, la administración del servidor, las copias de seguridad y los reinicios. Es especialmente útil para un grupo cooperativo habitual con horarios diferentes.
Un servidor dedicado de runescape dragonwilds puede alojarse mediante un proveedor de servidores de juegos, en un ordenador de casa o en una máquina en la nube que administres. La elección adecuada depende de cuánto trabajo de configuración, mantenimiento continuo y control quiera tu grupo.
| Método de alojamiento | Ideal para | Ventaja principal | Principal desventaja |
|---|---|---|---|
| Alojamiento administrado | Jugadores que quieren empezar rápido | Panel de control, ajustes accesibles y mantenimiento más sencillo | Coste recurrente |
| Servidor doméstico | Jugadores con hardware disponible y experiencia en redes | Control total sobre archivos y partidas guardadas | El PC, firewall y router deben mantenerse configurados |
| Servidor en la nube autogestionado | Grupos técnicos que quieren una máquina remota | Alojamiento permanente sin usar una conexión doméstica | La configuración y el mantenimiento son más complejos |
Un mundo dedicado no es público automáticamente. Puedes establecer una contraseña para el mundo, mantener el nombre privado y compartir el acceso solo con el grupo previsto. La contraseña de administrador es independiente: concede acceso a los controles de gestión del servidor dentro del juego.

Requisitos y opciones de alojamiento
El software del servidor dedicado está disponible gratis en Steam como RuneScape: Dragonwilds - Dedicated Servers. Aun así, necesitas un ID de jugador del propietario desde el cliente del juego para que el servidor pueda iniciarse correctamente.
El autoalojamiento requiere una versión de 64 bits de Windows o Linux. La memoria del servidor parte de 2 GB, más aproximadamente 1 GB por cada jugador. Reserva suficiente margen para el sistema operativo y cualquier otro servicio que se ejecute en la misma máquina.
| Jugadores conectados | RAM de servidor recomendada | Uso habitual |
|---|---|---|
| 2 | 4 GB | Pareja privada pequeña |
| 4 | 6 GB | Grupo estándar de amigos |
| 6 | 8 GB | Mundo de tamaño máximo |
Para un servidor alojado en casa, la máquina debe permanecer encendida siempre que los jugadores necesiten acceder. Es preferible una conexión por cable, especialmente si varios jugadores se conectarán desde fuera de tu red doméstica.
El alojamiento administrado es más sencillo porque el proveedor suele encargarse del sistema operativo, la ruta de red pública, el panel del servidor y los controles básicos de reinicio. Busca funciones que importen a tu grupo en lugar de elegir solo por el número de plazas:
- Acceso a copias de seguridad y descargas de partidas guardadas
- Una ubicación razonablemente cercana a la mayoría de los jugadores
- Acceso a archivos para mover un mundo existente
- Una consola en vivo o registros para diagnosticar problemas de inicio
- Controles de reinicio y actualización
- Protección frente a tráfico no deseado o ataques
Una máquina virtual en la nube ofrece una persistencia similar y conserva más control administrativo. Sin embargo, sigue necesitando mantenimiento de red, almacenamiento y actualizaciones. Es más adecuada para alguien que ya se sienta cómodo administrando servidores Linux o Windows de forma remota.
Configura un servidor autoalojado
Primero, añade el producto gratuito del servidor dedicado a tu biblioteca de Steam o instálalo con SteamCMD. SteamCMD puede instalar el servidor sin iniciar sesión normalmente en Steam:
steamcmd +force_install_dir C:\MyInstallFolder +login anonymous +app_update 4019830 +quit
Tras la instalación, inicia el servidor dedicado una vez. En Windows, el ejecutable se encuentra en la carpeta del servidor dedicado como RSDragonwilds.exe. Se recomienda encarecidamente añadir -log -NewConsole a sus opciones de inicio, ya que abre una ventana de consola con detalles de inicio y errores.
Detén el servidor antes de editar la configuración. Los cambios realizados mientras está en ejecución pueden sobrescribirse al apagarlo.
| Plataforma | Ubicación de DedicatedServer.ini |
|---|---|
| Linux | RSDragonwilds/Saved/Config/Linux/DedicatedServer.ini |
| Windows | RSDragonwilds/Saved/Config/WindowsServer/DedicatedServer.ini |
En Windows, puede que sea necesario copiar o crear el archivo de configuración a partir de la versión de Linux si no aparece automáticamente. Ejecuta primero el servidor al menos una vez para que se generen sus carpetas.
Establece los valores necesarios antes de volver a iniciarlo:
- Copia tu ID de jugador desde la parte inferior del menú de Ajustes dentro del juego.
- Introdúcelo como el ID de propietario.
- Elige un nombre de servidor reconocible.
- Establece un nombre de mundo predeterminado.
- Crea una contraseña de administrador segura.
- Opcionalmente, establece una contraseña de mundo para los jugadores que se unan.
- Guarda el archivo y reinicia el servidor.
| Valor de configuración | Qué hace | ¿Obligatorio? |
|---|---|---|
| ID de propietario | Identifica al propietario del servidor y permite el inicio | Sí |
| Nombre del servidor | Etiqueta el propio servidor | Sí |
| Nombre de mundo predeterminado | Nombra el mundo creado cuando no hay una partida guardada | Sí |
| Contraseña de administrador | Permite acceder a la gestión del servidor dentro del juego | Sí |
| Contraseña de mundo | Restringe quién puede unirse al mundo | No |
Trata la contraseña de administrador como información sensible. Cualquiera que la use puede acceder al área de gestión del servidor desde la pantalla de Ajustes del menú de pausa. Una contraseña para unirse solo controla la entrada al mundo; no concede privilegios administrativos.

Redes, mundos y mantenimiento
Un servidor autoalojado utiliza el puerto UDP 7777 de forma predeterminada. Si ejecutas otro servidor, el siguiente usa el 7778, y los posteriores continúan aumentando. Tu firewall, router y proveedor de internet deben permitir acceso UDP directo al puerto seleccionado.
| Síntoma | Causa probable | Qué comprobar |
|---|---|---|
| El servidor nunca inicia | ID de propietario ausente o no válido | Copia de nuevo el ID de jugador desde el menú de Ajustes del juego |
| El servidor aparece, pero los amigos no pueden unirse | El reenvío UDP está incompleto | Firewall, reenvío del router y restricciones del ISP |
| El servidor no aparece en la búsqueda | Nombre de mundo incorrecto o versiones incompatibles | Nombre de mundo exacto con distinción entre mayúsculas y minúsculas, y números de versión |
| El servidor desapareció tras un parche | El servidor dedicado está en una versión anterior | Actualiza los archivos del servidor y reinícialo |
| La configuración se restablece | El archivo se editó mientras el servidor estaba en ejecución | Deténlo antes de hacer cambios |
Abre el firewall para el puerto UDP elegido y, a continuación, reenvía ese mismo puerto desde tu router a la dirección IP local del ordenador anfitrión. Cada router entre el servidor e internet necesita la regla de reenvío. Algunos proveedores de internet usan conexiones que no permiten el reenvío de puertos entrantes; en ese caso, un alojamiento administrado o un servidor en la nube pueden ser la alternativa práctica.
Para unirte a un servidor listado, abre la pantalla Mundos, selecciona la pestaña Público y busca el nombre exacto del mundo. La búsqueda distingue entre mayúsculas y minúsculas. Dale unos momentos a un servidor recién iniciado para registrarse antes de asumir que ha fallado.
El servidor carga el archivo .sav más reciente que encuentre en su carpeta de partidas guardadas. Si no encuentra ninguna partida, crea el mundo predeterminado configurado. Esto permite llevar un mundo cooperativo existente a un alojamiento dedicado: detén el servidor, coloca la partida deseada en la ubicación de partidas guardadas del servidor y vuelve a iniciarlo.
Haz copias de seguridad de las partidas antes de parches importantes, migraciones de mundo o experimentos con ajustes. Una rutina sencilla de copias de seguridad protege la base, el progreso de habilidades y los desbloqueos de tu grupo frente a sobrescrituras accidentales.
La coincidencia de versiones es esencial. Cuando el juego recibe una actualización o corrección rápida, compara la versión del servidor mostrada cerca de la parte superior de sus registros con la versión del cliente mostrada dentro del juego. Actualiza la instalación del servidor dedicado siempre que difieran.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un servidor dedicado de runescape dragonwilds?
Es un proceso de servidor independiente que aloja un mundo persistente de RuneScape: Dragonwilds de forma independiente del cliente de juego de un jugador. Los jugadores pueden conectarse mientras esté en ejecución, incluso si el propietario no está jugando activamente.
¿Cuántos jugadores pueden unirse?
Un mundo dedicado admite hasta seis jugadores. Para un servidor completo, calcula unos 8 GB de RAM: 2 GB como requisito base y aproximadamente 1 GB por cada jugador conectado.
¿Tengo que pagar para ejecutar uno?
No. El software del servidor dedicado es gratuito en Steam. Solo pagas si alquilas un servidor de juegos administrado o un ordenador en la nube. El alojamiento doméstico no tiene suscripción de alojamiento, pero utiliza tu propio hardware, electricidad y conexión a internet.
¿Qué puerto debo reenviar?
Usa el puerto UDP 7777 de forma predeterminada. Los servidores dedicados locales adicionales suelen usar los siguientes puertos disponibles, empezando por el 7778. Asegúrate de que el firewall, router y la ruta del ISP permitan tráfico UDP entrante.
¿Por qué mis amigos pueden ver mi servidor pero no unirse?
Esto normalmente indica un problema de reenvío de puertos. Confirma que UDP 7777 se reenvía a la IP local actual del ordenador anfitrión, que el firewall lo permite y que tu proveedor de internet admite conexiones entrantes.
¿Puedo usar mi mundo existente?
Sí. Detén el servidor, haz una copia de seguridad de la partida actual y mueve el archivo .sav deseado a la carpeta de partidas guardadas del servidor. En el siguiente inicio, el servidor cargará la partida más reciente disponible allí.


